El micrófono de cartón
En corro, solo quien tiene el micrófono de cartón propone un movimiento y los demás lo copian y esperan su turno. Se trabaja esperar, escuchar al compañero y aportar ideas de movimiento.
Cómo se juega
- Sentados en corro, el profe presenta el micrófono mágico: solo propone quien lo tiene; los demás miramos y esperamos (1 min).
- El profe da el ejemplo: dice «¡Como un gato!», hace un estiramiento de gato y todos lo copian (1 min).
- El micrófono pasa al de la derecha: cada niño propone un movimiento y el corro lo copia; quien no quiera hablar solo hace el gesto o dice «paso» (6 min).
- Segunda vuelta de pie por el espacio: el del micrófono propone cómo nos movemos y dice «¡alto!» para pararnos a todos (3 min).
- Devolvemos el micrófono al profe y hacemos todos juntos nuestro movimiento favorito (1 min).
Normas
- Solo habla quien tiene el micrófono.
- Copiamos al amigo sin reírnos de su idea.
- El micrófono se pasa en la mano, sin lanzarlo.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, el profe sugiere dos opciones al oído y el niño elige una.
Estándar
Con 4 años, cada niño inventa su movimiento.
Más difícil
Con 5 años, cada niño propone un movimiento y un sonido a la vez, y el corro los repite en orden con el anterior.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: propone movimientos de brazos, cabeza y cara que todo el corro hace sentado.
- Discapacidad auditiva: el que tiene el micrófono hace primero el gesto bien grande y luego lo dice.
- TEA: puede pasar el micrófono sin hablar o elegir de un panel de dibujos de movimientos.
Objetivos
- Respetar el turno de palabra y de acción.
- Proponer y copiar movimientos.
- Mantener la atención en el compañero que guía.
Material para una clase de 25
- tubo de cartón: 1
Consejo para el profe
Un rollo de papel de cocina forrado con papel de aluminio queda genial. El error típico es que todos quieran hablar a la vez: devolved la mirada al micrófono, «¿quién lo tiene?».
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 4.3
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