El pilla-pilla que se inventa una norma
Jugamos a un pilla-pilla sencillo sin eliminados y, después, entre todos elegimos una norma nueva con tarjetas de dibujos y la probamos. Se trabaja la carrera, respetar las normas e inventarlas en grupo.
Cómo se juega
- Explicamos el juego: tres pilladores con peto; a quien pillan, se queda quieto con los brazos en cruz hasta que un amigo le pasa por debajo del brazo (2 min).
- Jugamos una ronda y cambiamos los pilladores (3 min).
- Nos sentamos y el profe enseña cuatro tarjetas con normas posibles: «dentro del aro estoy a salvo», «corremos como pingüinos», «el pillador va a la pata coja», «para salvar hay que chocar las manos» (2 min).
- Votamos levantando la mano la norma que más nos gusta y la añadimos al juego (1 min).
- Jugamos con la norma nueva, cambiando de pilladores cada poco (5 min).
- Nos sentamos a comentar: «¿Ha sido más divertido? ¿Nos la quedamos para otro día?» (3 min).
Normas
- Al que pillan, se queda quieto con los brazos en cruz.
- Pillamos tocando suave en la espalda o el brazo.
- La norma que gana la votación la cumplimos todos, aunque no fuera la mía.
- Todos podemos ser pilladores.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, un solo pillador (el profe) y la norma nueva elegida entre dos tarjetas.
Estándar
Con 4 años, tres pilladores y cuatro tarjetas para votar.
Más difícil
Con 5 años, ellos proponen la norma nueva con sus palabras y el profe la dibuja en el momento.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: puede ser pillador desde una zona con un churro para tocar, o los demás se mueven caminando a su alrededor.
- TEA: las tarjetas de la norma ganadora quedan pegadas a la vista durante todo el juego.
- Discapacidad auditiva: inicio y parada con la mano levantada y la votación se ve con las manos.
Objetivos
- Correr y esquivar con cambios de dirección.
- Participar en la creación de una norma de grupo.
- Aceptar la norma elegida por la mayoría.
Material para una clase de 25
- petos: 3
- aros: 6
- tarjetas con dibujos de normas: 4
Consejo para el profe
Ofrece tarjetas ya pensadas para que la votación sea rápida y no se vaya el tiempo hablando. El error típico es que quien perdió la votación se enfade: anticípalo y di «hoy esta, otro día probamos la tuya».
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2
En PatioLab tienes «El pilla-pilla que se inventa una norma» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Infantil
¡Abuelita, qué orejas tan grandes tienes!
Con el famoso diálogo de Caperucita y el lobo, los niños localizan, agrandan y mueven distintas partes de su cuerpo.
¡Ahora soy yo el lobo!
Hay un lobo que persigue a los cerditos y, cuando pilla a uno, se cambian los papeles: el cerdito aúlla «¡ahora soy yo el lobo!» y el antiguo lobo se convierte en…
¡Color, color! Toca el rojo y a salvo
Versión para pequeños del juego tradicional de «Color, color»: quien la liga dice un color y todos corren a tocar algo de ese color que haya en el patio (una puerta, una…
¡Cuarta! Canicas gigantes que se buscan
Por parejas, un niño hace rodar su canica gigante y el otro intenta que la suya se pare a menos de una «cuarta» (un palmo de mano abierta), como en el juego tradicional…
¡Miau, mudanza! Ratoneras de aros
Cada ratón vive en una ratonera (un aro) y está a salvo dentro; cuando el gato maúlla «¡miau, mudanza!», todos tienen que salir y buscar otra ratonera mientras el gato…
¡Pilolo! Buscamos tesoros como en Ghana
Inspirado en el pilolo, un juego de búsqueda de Ghana: el profe esconde saquitos por el patio, grita «¡Pilolo!» y todos salen a buscarlos para llevarlos a la casa.