El tren que pilla: cambio de maquinista
Pilla-pilla con trenes de tres alumnos agarrados por los hombros: solo el maquinista puede pillar y, cuando lo consigue, el pillado se engancha al final y el maquinista queda libre. Así todos rotan por todos los puestos. Trabaja la coordinación en grupo, la comunicación y la esquiva.
Cómo se juega
- Delimita una zona de 20 x 20 m. Forma 3 trenes de tres alumnos en fila, con las manos en los hombros del de delante; el maquinista lleva peto (2 min).
- Practicad 1 min a andar y trotar en tren, girando a derecha e izquierda sin soltarse, mientras el maquinista avisa en voz alta de cada giro.
- Al silbato, los trenes persiguen al resto. Solo el maquinista puede pillar, con un toque suave de la mano.
- Cuando pilla a alguien, el maquinista se quita el peto y queda libre. El segundo vagón se pone el peto y pasa a ser maquinista, y el pillado se engancha al final del tren.
- Si un tren se rompe, se para, se vuelve a enganchar y cuenta hasta tres antes de seguir.
- Jugad rondas de 3 min con 30 s de pausa, unas 4 rondas; en la última, se juega con trenes de cuatro.
Normas
- Solo pilla el maquinista; los toques de los vagones no cuentan.
- Los vagones van agarrados por los hombros, sin empujar ni tirar.
- El tren se desplaza al trote, nunca a toda velocidad.
- Los corredores no pueden cruzar entre los vagones de un tren.
Variantes
Más fácil
Trenes de dos alumnos que se desplazan andando rápido.
Estándar
Trenes de tres al trote y rotación de puestos en cada pillada.
Más difícil
Trenes de cuatro en los que el último vagón también puede pillar, pero solo con la mano libre.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: puede ser maquinista con un compañero que empuja la silla como vagón, o corredor con una zona de descanso propia.
- Visual: viaja como vagón central, el puesto más seguro, y el maquinista le avisa de los giros.
- Nivel físico: los trenes se forman equilibrados y el alumnado con menos condición puede pedir ir de vagón una ronda.
Objetivos
- Coordinar el desplazamiento con otros compañeros.
- Comunicar giros y cambios de ritmo en grupo.
- Esquivar a un perseguidor que cambia constantemente.
Material para una clase de 25
- petos: 3
Consejo para el profe
El error típico es que el maquinista corra demasiado y el tren se rompa; premia a los trenes que no se sueltan. La rotación hace que todos lleven el peto alguna vez.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3
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