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Esgrima con churros por equipos: relevo a 15 tocados

Encuentros de esgrima adaptada por equipos de tres con el formato de relevo de la esgrima olímpica: los tocados se acumulan y cada relevo termina al llegar a 5, 10 y 15. Se trabajan la táctica de equipo, la gestión de la ventaja y el apoyo entre compañeros.

FaseParte principal
Duración22 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialchurros de piscina, conos, petos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma equipos de tres con petos del mismo color y empareja equipos. Cada encuentro usa una pista de conos de 6 x 1,5 m; quien no tira arbitra o anota (3 min).
  2. Primer relevo: un tirador de cada equipo hace asalto hasta que uno de los equipos llega a 5 tocados acumulados. Solo vale el tocado en el tronco con la punta del churro.
  3. Entran los segundos tiradores y continúan el marcador hasta 10; luego los terceros hasta 15. El equipo decide el orden antes de empezar y no lo cambia.
  4. Gana el encuentro el primer equipo que llega a 15 o el que va por delante cuando se cumplan 6 minutos (dos encuentros, 12 min).
  5. Entre encuentros, 1 minuto de reunión: el equipo decide si conviene atacar o defender según el marcador. Cierre con saludo colectivo y comentario táctico (7 min en total con cambios).

Normas

Variantes

Más fácil

Relevos de 3, 6 y 9 tocados para encuentros más cortos.

Estándar

Relevo por equipos de tres hasta 15 tocados acumulados.

Más difícil

Cada equipo tiene un comodín: puede cambiar una vez el orden de sus tiradores durante el encuentro.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Equilibra los equipos antes de la clase. Es útil que el último tirador sea el más tranquilo, no el más rápido: coméntalo tras el primer encuentro para que los equipos reflexionen.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2

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