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Esgrima con churros: poules con director de combate

Competición de esgrima con churros organizada como en los torneos reales: grupos de cinco en los que todos se enfrentan con todos, con un director de combate y un anotador del propio grupo. Se trabajan el autocontrol, el juego limpio y la gestión de una competición.

FaseParte principal
Duración28 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialchurros de piscina, cinta adhesiva, fichas, bolígrafos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 5 grupos de 5, cada uno con una pista de 10 x 1,5 m marcada con cinta y una ficha de tabla de cruces (2 min).
  2. Explica las voces del director: '¡En guardia!', '¿Listos?', '¡Adelante!' para empezar y '¡Alto!' para parar; solo él concede el tocado (3 min).
  3. Cada asalto dura hasta 3 tocados o 90 segundos; mientras dos tiran, uno dirige, otro anota y el quinto descansa; rotan los roles tras cada asalto (18 min).
  4. En la ficha se anotan victorias y tocados dados y recibidos; al terminar los 10 asaltos, el grupo calcula su clasificación (3 min).
  5. Cierre: cada director cuenta una decisión difícil y cómo la resolvió (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Asaltos a 2 tocados y el director puede consultar al anotador.

Estándar

Poules de cinco a 3 tocados con director y anotador rotativos.

Más difícil

Tras las poules, eliminatoria directa entre los dos primeros de cada grupo a 5 tocados.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El primer asalto de cada grupo dirígelo tú como modelo. Recuerda que el churro se usa con la punta, no como látigo: un golpe en barrido no cuenta.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.2

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