PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Esgrima con churros: toca la zona cantada

Esgrima con churros: toca la zona cantada

Duelos de esgrima con churros en tríos en los que un juez saca una tarjeta y canta la única zona del cuerpo que puntúa en ese asalto. Se trabajan la reacción, la precisión del toque y la adaptación de la defensa a un objetivo que cambia.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialchurros de piscina, tarjetas, platos chinos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma tríos y marca para cada uno una pista de 6 metros con platos chinos. Cada juez recibe cinco tarjetas: hombro izquierdo, hombro derecho, cadera, muslo y espalda (2 min).
  2. Los dos tiradores se saludan y se ponen en guardia a 3 metros. El juez baraja, enseña una tarjeta y la canta en voz alta; desde ese momento solo puntúa esa zona.
  3. El asalto dura hasta el primer tocado válido o 20 segundos. Si alguien toca una zona distinta de la cantada, el punto es para el rival.
  4. Tras cada tocado, el juez saca otra tarjeta y empieza un nuevo asalto. Gana el duelo quien llega antes a 5 puntos.
  5. Rotación: el ganador pasa a juez, el juez entra a tirar y se juega otro duelo; tres duelos completos para que todos tiren dos veces (10 min).
  6. Cierre: ¿qué zona era más difícil de tocar y cuál de defender? (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El juez canta dos zonas válidas a la vez y el asalto dura 30 segundos.

Estándar

Una zona cantada por asalto, duelo a 5 puntos y cambio de rol tras cada duelo.

Más difícil

El juez canta una zona nueva en mitad del asalto, sin parar, y los tiradores deben adaptarse al momento.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Con la zona espalda aparecen giros bruscos; pide desplazamientos laterales y no carreras alrededor del rival. Tener un churro de repuesto por trío evita parones cuando alguno se dobla.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Esgrima con churros: toca la zona cantada» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas

⏱ 15 min👥 8–12 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…

creatividad Intensidad Baja

3c2 en media pista: encuentra al compañero libre

⏱ 18 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.

toma de decisiones Intensidad Media

3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más

⏱ 20 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.

cooperación Intensidad Alta

A porca: el juego de los hoyos con palo

⏱ 25 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: palos de hockey, aros, pelota blanda

Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…

golpeo Intensidad Media