Esgrima con churros: toca la zona cantada
Duelos de esgrima con churros en tríos en los que un juez saca una tarjeta y canta la única zona del cuerpo que puntúa en ese asalto. Se trabajan la reacción, la precisión del toque y la adaptación de la defensa a un objetivo que cambia.
Cómo se juega
- Forma tríos y marca para cada uno una pista de 6 metros con platos chinos. Cada juez recibe cinco tarjetas: hombro izquierdo, hombro derecho, cadera, muslo y espalda (2 min).
- Los dos tiradores se saludan y se ponen en guardia a 3 metros. El juez baraja, enseña una tarjeta y la canta en voz alta; desde ese momento solo puntúa esa zona.
- El asalto dura hasta el primer tocado válido o 20 segundos. Si alguien toca una zona distinta de la cantada, el punto es para el rival.
- Tras cada tocado, el juez saca otra tarjeta y empieza un nuevo asalto. Gana el duelo quien llega antes a 5 puntos.
- Rotación: el ganador pasa a juez, el juez entra a tirar y se juega otro duelo; tres duelos completos para que todos tiren dos veces (10 min).
- Cierre: ¿qué zona era más difícil de tocar y cuál de defender? (1 min).
Normas
- Cabeza y cuello nunca son zona válida: un toque ahí da 2 puntos al rival.
- Toques controlados con el extremo o el lateral del churro, sin golpes fuertes.
- El juez decide y no se discute durante el duelo.
Variantes
Más fácil
El juez canta dos zonas válidas a la vez y el asalto dura 30 segundos.
Estándar
Una zona cantada por asalto, duelo a 5 puntos y cambio de rol tras cada duelo.
Más difícil
El juez canta una zona nueva en mitad del asalto, sin parar, y los tiradores deben adaptarse al momento.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: sentados frente a frente, con zonas solo de cintura para arriba.
- Discapacidad auditiva: el juez enseña la tarjeta en alto antes de cantarla.
- Nivel físico o timidez: hacer dos veces de juez antes de tirar y duelos a 3 puntos.
Objetivos
- Reaccionar con rapidez ante un estímulo cambiante y ajustar el ataque.
- Tocar con precisión una zona concreta del cuerpo del rival con control.
- Adaptar la guardia para proteger la zona válida en cada asalto.
Material para una clase de 25
- churros de piscina: 20
- tarjetas: 45
- platos chinos: 36
Consejo para el profe
Con la zona espalda aparecen giros bruscos; pide desplazamientos laterales y no carreras alrededor del rival. Tener un churro de repuesto por trío evita parones cuando alguno se dobla.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3
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