Esgrima con churros: torneo pirámide de retos
Torneo de esgrima con churros organizado en pirámide: cada tirador tiene una tarjeta con su nombre en una fila y puede retar a quien esté justo encima. Nadie queda eliminado, todos tiran todo el rato y el alumnado gestiona retos, arbitraje y marcador.
Cómo se juega
- Se marcan 6 pistas de 6 m con cinta adhesiva y en la pared se monta una pirámide de tarjetas con los nombres al azar: 1, 2, 3, 4, 5 y 10 en la base (3 min).
- Calentamiento específico (3 min): asaltos libres a 3 tocados con quien tengas al lado para repasar guardia, fondo y parada.
- Reglas del reto: puedes retar a cualquiera de la fila justo superior que esté libre. Se tira a 5 tocados, con un tercero de la fila del retado como presidente.
- Si gana el retador, se intercambian las tarjetas; si gana el retado, nada cambia. Dos tiradores no pueden repetir reto seguido.
- Fase de torneo (18 min): retos continuos. Quien espere más de un minuto sin rival hace de presidente en cualquier pista.
- Cierre (4 min): foto de la pirámide final y comentario de qué estrategia funcionó mejor contra rivales más altos o más rápidos.
Normas
- Blanco: tronco por delante y por detrás; prohibida la cabeza.
- Los asaltos se arbitran siempre por un tercero; no se tira sin presidente.
- No se puede rechazar un reto si estás libre.
- Toques controlados: si alguien golpea fuerte, el presidente da el punto al rival.
Variantes
Más fácil
Se permite retar a cualquiera de las dos filas superiores para que haya más movimiento.
Estándar
Retos solo a la fila de encima y asaltos a 5 tocados.
Más difícil
Asaltos a 3 tocados con prioridad de florete aplicada por el presidente.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: sus asaltos se hacen sentados en silla y quien le reta también se sienta.
- TEA: tarjeta con la secuencia del reto en dibujos y un compañero de referencia que le acompaña a la pared.
- Nivel físico bajo: puede pedir un turno de presidente entre reto y reto para recuperar.
Objetivos
- Participar en un torneo autogestionado con normas de reto claras.
- Adaptar la táctica de esgrima al rival que se tiene delante.
- Asumir roles de presidente aceptando resultados con deportividad.
Material para una clase de 25
- churros de piscina: 25
- cinta adhesiva: 2
- tarjetas: 25
Consejo para el profe
Coloca la pirámide al azar, no por nivel, para que nadie sienta que lo etiquetas. Vigila que los retos no se concentren en la cúspide: si hace falta, limita a dos retos seguidos contra la misma persona.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 2.2
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