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Esquiva el balón sonoro desde tu aro

Los jugadores del centro, cada uno en su aro y con antifaz, deben oír el balón sonoro que sus compañeros ruedan desde el borde de un círculo y esquivarlo sin salir del aro. Se trabajan la escucha, la reacción y la toma de decisiones.

FaseParte principal
Duración16 min
Edad8–12 años
EspacioPatio
Materialbalón sonoro, aros, conos, antifaces
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca con conos un círculo de 10 m de diámetro y coloca dentro 8 aros separados al menos 2 m.
  2. Ocho jugadores entran cada uno en un aro con antifaz. El resto, de rodillas en el borde, son los rodadores.
  3. Los rodadores se pasan el balón sonoro por el suelo y, cuando quieren, lo envían hacia un aro, dando antes una palmada de aviso.
  4. Los del centro esquivan saltando, levantando un pie o girándose, sin sacar los dos pies del aro. Si el balón les toca, se apuntan un toque; nadie queda eliminado.
  5. Cada ronda dura 2 minutos y entran ocho nuevos al centro, de modo que todos pasan al menos dos veces. La clase gana si el total de toques baja de una ronda a otra.

Normas

Variantes

Más fácil

Jugadores del centro con ojos abiertos y un solo balón lento.

Estándar

Antifaz, un balón sonoro y palmada de aviso.

Más difícil

Dos balones a la vez y sin palmada.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si no tienes balón sonoro, pega con cinta a un balón de espuma una bolsa con cascabeles. Vigila que los rodadores no apunten siempre al mismo compañero.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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