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Flag football: el libro de jugadas del equipo

Cada equipo diseña en tarjetas tres jugadas de pase de flag football con las rutas de sus receptores y las pone a prueba en partidos 5c5. Se trabajan la planificación táctica en grupo, la sincronización pasador-receptor y la defensa.

FaseParte principal
Duración28 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialbalón ovalado espuma, cintas flag, conos, tarjetas, rotuladores
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma cuatro equipos de 6 con tres tarjetas cada uno. Explica tres rutas: gancho, diagonal hacia dentro y profundidad, dibujadas con flechas (4 min).
  2. Cada equipo diseña tres jugadas con nombre en clave, pasador y ruta de cada receptor (5 min).
  3. Ensayo sin defensa: cada jugada se prueba dos veces y se corrige la que falla (4 min).
  4. Partidos 5c5 en campos de 30 x 15 m: el ataque tiene cuatro intentos para llegar a la zona de marca y elige jugada en corrillo diciendo solo su nombre en clave.
  5. Se para al portador quitándole una cinta; ensayo con jugada del libro vale 6 y uno improvisado, 4. Cambia la posesión tras ensayo o cuatro intentos (12 min).
  6. Cierre: cada equipo explica por qué su mejor jugada engañó a la defensa (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Sin presión al pasador y con cinco intentos.

Estándar

Tres jugadas por equipo, cuatro intentos y defensa libre.

Más difícil

La defensa diseña dos coberturas y el pasador debe leer cuál usa antes de lanzar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pide rutas que se crucen poco para evitar choques entre receptores. Guarda las tarjetas: en la siguiente sesión pueden ampliar el libro de jugadas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2

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