PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Bachillerato › Fútbol de calle sin árbitro: pactar, jugar y mediar

Fútbol de calle sin árbitro: pactar, jugar y mediar

Basado en la metodología del fútbol de calle con mediadores, cada partido tiene tres tiempos: los equipos pactan sus normas, juegan sin árbitro y después dialogan para repartir puntos de juego limpio. Se trabaja la autorregulación, la resolución de conflictos y el juego reducido.

FaseParte principal
Duración28 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialbalones fútbol, porterías pequeñas, petos, conos, fichas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Monta dos campos de 20 x 15 m con porterías pequeñas y forma 5 equipos de 5; en cada ronda, un equipo ejerce de mediadores repartidos entre ambos campos.
  2. Primer tiempo (3 min): los equipos y su mediador pactan tres normas, por ejemplo que todos toquen el balón antes de marcar.
  3. Segundo tiempo (7 min): partido 5 contra 5 sin árbitro; las faltas se las señalan los propios jugadores levantando la mano.
  4. Tercer tiempo (3 min): con el mediador, cada equipo valora de 1 a 3 si se cumplieron las normas, el respeto y la autogestión de conflictos.
  5. Resultado final: 3 puntos por ganar, 1 por empatar y los puntos de juego limpio acordados, que se anotan en la ficha.
  6. Haced 2 rondas cambiando rivales y equipo mediador.

Normas

Variantes

Más fácil

Partidos de 4 contra 4 con dos normas pactadas y el profesorado como mediador.

Estándar

Partidos de 5 contra 5 con tres normas pactadas y mediadores del alumnado.

Más difícil

Cada equipo propone además una norma de inclusión que el rival debe aceptar o negociar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los primeros pactos suelen ser vagos: pide normas concretas y observables. Los puntos de juego limpio deben pesar tanto como el resultado.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Fútbol de calle sin árbitro: pactar, jugar y mediar» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Bachillerato

¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

⏱ 25 min👥 14–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas, tarjetas de casos, cartulinas

Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.

expresión Intensidad Baja

¿Fuerza antes o después de correr? Experimento

⏱ 28 min👥 17–18 años📍 Patio
Material: conos, cronómetro, esterillas, pizarra, fichas

La clase se divide en dos grupos que hacen el mismo circuito de fuerza y la misma carrera de 6 minutos en orden contrario.

planificación Intensidad Alta

¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas

⏱ 15 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: tarjetas, conos, silbato

Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…

reacción Intensidad Alta

1c1 con las manos a la espalda

⏱ 15 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, conos, picas

Duelos de 1c1 en un pasillo en los que el defensor sujeta una pica corta detrás de la espalda con las dos manos y solo puede frenar al botador con los pies.

defensa Intensidad Alta

3c2 en media pista: encuentra al compañero libre

⏱ 18 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.

toma de decisiones Intensidad Media

3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más

⏱ 20 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.

cooperación Intensidad Alta