PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Fútbol sala: ataque 2c1 más portero

Fútbol sala: ataque 2c1 más portero

Dos atacantes salen desde medio campo para superar a un defensor y marcar al portero. Se trabajan la conducción hacia el defensor, el pase en el momento justo, el desmarque del compañero sin balón y el tiro cruzado.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalón sala, porterías, conos, petos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Usa una portería con portero y tres filas en medio campo: dos de atacantes separadas 8 metros y una de defensores junto al poste. Con 25 alumnos, monta dos estaciones en las dos porterías (3 min).
  2. A la señal, el defensor sale hacia el centro y los dos atacantes avanzan con el balón; tienen 10 segundos para tirar.
  3. El atacante con balón conduce directo al defensor; el compañero se abre hacia la banda para ofrecer el pase o corta por detrás si el defensor le da la espalda.
  4. Rotación: atacante con balón pasa a defensor, el defensor va a la fila de ataque contraria y el otro atacante a su misma fila. El portero cambia cada 6 acciones.
  5. Juega 12 minutos contando goles de cada estación; los dos últimos minutos se hacen 2c2 para comprobar lo aprendido.

Normas

Variantes

Más fácil

El defensor no puede entrar hasta que se haga el primer pase.

Estándar

2c1 más portero desde medio campo con 10 segundos.

Más difícil

El defensor sale desde detrás de los atacantes y les persigue, de modo que la ventaja dura poco.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pide al portero que se quede de pie y no se tire al suelo de golpe. Si los atacantes siempre tiran sin pasar, da gol doble tras pase.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Fútbol sala: ataque 2c1 más portero» y más de 2.500 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Qué estás haciendo? Mímica en parejas

⏱ 15 min👥 8–12 años📍 Cualquier espacio
Material: Sin material

Juego clásico de improvisación en el que un alumno representa una acción y, cuando su pareja le pregunta qué hace, responde con otra distinta que la pareja debe empezar…

creatividad Intensidad Baja

3c2 en media pista: encuentra al compañero libre

⏱ 18 min👥 14–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Tres atacantes situados en lo alto y en las alas atacan a dos defensores colocados en tándem, uno arriba y otro bajo el aro.

toma de decisiones Intensidad Media

3c3 de puntos por jugada: canastas que valen más

⏱ 20 min👥 12–16 años📍 Patio
Material: balón baloncesto, petos, canastas

Partidos de 3c3 a media pista en los que el valor de cada canasta depende de cómo se consigue: tras pase de todos, tras rebote ofensivo o con la mano no dominante.

cooperación Intensidad Alta

A porca: el juego de los hoyos con palo

⏱ 25 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: palos de hockey, aros, pelota blanda

Juego tradicional de Galicia y Asturias, llamado la cochina en zonas de Castilla: el porqueiro intenta meter la pelota en el hoyo central mientras los demás la alejan…

golpeo Intensidad Media