PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Gana la espalda de rodillas

Gana la espalda de rodillas

Juego de judo y lucha de suelo: por parejas y de rodillas, cada alumno intenta colocarse detrás del compañero y rodearle la cintura con los brazos, mientras el otro gira para no dejarse coger la espalda. Se trabaja la movilidad de rodillas, el agarre y la anticipación.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad9–12 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcolchonetas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Una pareja por colchoneta, de rodillas frente a frente con las manos sobre los hombros del otro; saludo inicial (2 min).
  2. Práctica guiada: el profesor enseña a apartar un brazo del compañero y desplazarse de rodillas hacia su lado para llegar a la espalda (3 min).
  3. Al silbato, ambos intentan llegar a la espalda del otro y abrazarle la cintura desde atrás durante 3 segundos; cada combate dura como máximo 30 segundos.
  4. Quien consigue el abrazo gana 1 punto y se vuelve a empezar; se juega al mejor de 5 (4 min).
  5. Se cambia de pareja dos veces y en la última ronda solo uno ataca y el otro defiende, cambiando a los 20 segundos (6 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Uno empieza ya de lado al compañero, a medio camino de la espalda.

Estándar

Ambos parten de frente y hay que mantener el abrazo 3 segundos.

Más difícil

El que defiende puede escapar del abrazo girándose y entonces el punto se anula.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Explica que en los deportes de lucha controlar la espalda da ventaja, por eso se protege tanto. Vigila que nadie se tire con todo el peso encima del compañero.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Gana la espalda de rodillas» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: petos, silbato

Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, tizas

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: petos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta