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Gestiona tu glucógeno: carrera con fichas de energía

Carrera que simula cómo se gastan y se reponen las reservas de glucógeno: cada vuelta cuesta fichas de energía que solo se recargan en un avituallamiento eligiendo bien qué comer. Se trabaja la resistencia, la dosificación del esfuerzo y la nutrición deportiva.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialconos, tarjetas, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca un circuito de 200 m con conos y, junto a la salida, un avituallamiento con tarjetas de alimentos boca abajo. Cada estudiante recibe 6 tarjetas de energía, su depósito de glucógeno (2 min).
  2. Coste: vuelta suave, 1 tarjeta; vuelta rápida, 2. Se dejan en el cono de meta al pasar. Con el depósito vacío solo se camina, como al «chocar contra el muro».
  3. Bloque 1 (6 min) sin avituallamiento: cada uno elige su ritmo para sumar el máximo de vueltas.
  4. Pausa de 2 minutos caminando: se comparan vueltas y momento en que se acabaron las fichas. Todos reciben otras 6 tarjetas.
  5. Bloque 2 (6 min) con avituallamiento: al pasar se coge una tarjeta de alimento. Un hidrato rápido (plátano, bebida isotónica, pan con miel) suma 2 fichas; algo graso o con mucha fibra no suma y obliga a una vuelta caminando.
  6. Puesta en común (4 min): se comparan ambos bloques y se relacionan con la comida previa, los hidratos en esfuerzos largos y la recuperación.

Normas

Variantes

Más fácil

Las vueltas suaves son gratis y solo cuestan las rápidas.

Estándar

Seis fichas, vuelta suave a 1, rápida a 2 y avituallamiento solo en el segundo bloque.

Más difícil

Una tarjeta de calor duplica el coste de las vueltas si antes no se ha cogido una de agua.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Incluye tarjetas de alimentos dudosos para generar debate. Deja claro que no se trata de contar calorías ni de restringir, sino de entender qué combustible usa el músculo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 1.1

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