Globo-voley 3c3 con tierra de nadie
Partido de globo-voley 3 contra 3 en el que entre los dos campos hay una franja de 2 m, la tierra de nadie, donde el globo no puede caer. Obliga a golpear alto y largo con las dos manos y a cubrir el campo propio en equipo.
Cómo se juega
- Prepara 4 campos de 6×4 m: en cada uno, dos cuerdas a 1,8 m de altura separadas 2 m forman la tierra de nadie, marcada en el suelo con conos (3 min).
- Equipos de 3 por campo, un globo por partido; saca quien está atrás lanzándose el globo y golpeándolo con la mano abierta.
- Cada equipo puede dar hasta 3 toques, sin que el mismo jugador toque dos veces seguidas, y debe pasar el globo por encima de las dos cuerdas.
- Punto si el globo cae en el campo rival; si cae en la tierra de nadie o no supera la segunda cuerda, el punto es para el rival.
- Partidos de 4 min; al pitido, los equipos ganadores avanzan un campo y los otros retroceden uno (4 rondas, 16 min).
- Tras cada punto, el equipo que lo gana rota una posición para que todos saquen y jueguen atrás.
Normas
- Solo se golpea con las manos o los antebrazos, nunca se agarra el globo.
- Nadie entra en la tierra de nadie: es zona sin jugadores para evitar choques bajo las cuerdas.
- Se avisa con «¡mía!» antes de ir a por el globo para no chocar con el compañero.
- Si el globo se pincha, el partido se para y se sigue con uno de reserva.
Variantes
Más fácil
La tierra de nadie se reduce a 1 m y se permite un toque con cualquier parte del cuerpo.
Estándar
Franja de 2 m, hasta 3 toques y globo por encima de ambas cuerdas.
Más difícil
Son obligatorios 2 toques antes de pasar y el último debe ser con las dos manos por encima de la frente.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega sentado en un banco junto a la cuerda y su toque vale doble si el equipo logra punto.
- TEA o timidez: empieza en un campo cooperativo en el que el reto es contar pases sin que el globo caiga, y luego se une a la liga.
- Nivel alto de destreza: debe golpear solo con la mano no dominante.
Objetivos
- Golpear el globo alto y largo regulando la fuerza.
- Desplazarse para colocarse debajo del globo antes de golpear.
- Respetar las reglas del juego y los turnos de rotación.
Material para una clase de 25
- globos: 12
- cuerda larga: 8
- conos: 16
Consejo para el profe
Los globos de buena calidad, poco hinchados, vuelan más estables; ten 8 de reserva. Insiste en que miren el globo y no a la cuerda al golpear.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2
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