Goteras en el techo de la clase
Con tanta lluvia, al techo de la clase le salen goteras imaginarias: el profe dice dónde gotea y los niños acuden con su cuenco para recoger las gotas (golpes de pandero) y llevarlo «lleno» con mucho cuidado hasta el fregadero. Trabajan el equilibrio al llevar un objeto, la orientación en el aula y la atención a la señal.
Cómo se juega
- Cada niño coge un cuenco y el profe explica: «Hay goteras en el techo; cuando os diga dónde, vais con vuestro cubo a recoger el agua» (2 min).
- El profe dice «¡gotera junto a la pizarra!»; vamos andando, nos arrodillamos y sostenemos el cuenco con las dos manos mientras suenan las gotas en el pandero (2 min).
- Contamos las gotas en voz alta; a las cinco, el cuenco está lleno y lo llevamos andando muy despacio a la alfombra (el fregadero) sin derramar (2 min).
- Cada vez el cuenco está más lleno: lo llevamos con una mano, luego sobre la cabeza sujetándolo, luego de puntillas (2 min).
- Muchas goteras a la vez: el profe nombra dos sitios y el grupo se reparte para que no se moje ninguna parte de la clase (2 min).
- Para de llover: vaciamos el último cuenco, lo dejamos boca abajo para que se seque y nos sentamos (2 min).
Normas
- Vamos a la gotera andando, nunca corriendo.
- El cuenco lleno se lleva despacito para no derramar el agua.
- Bajo cada gotera cabemos varios: nos hacemos sitio.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, una sola gotera cada vez y llevamos el cuenco con las dos manos.
Estándar
Con 4 años, cambiamos la forma de llevar el cuenco y hay goteras dobles.
Más difícil
Con 5 años, ponemos dentro del cuenco una pelota de papel grande y hay que llevarla sin que se caiga.
Adaptaciones
- Silla de ruedas: lleva el cuenco sobre las rodillas y el profe nombra goteras en zonas amplias.
- Discapacidad auditiva: el profe señala el lugar de la gotera y cuenta las gotas con los dedos en alto.
- Discapacidad visual: el profe da un golpe de pandero desde el sitio de la gotera para que se oriente por el sonido.
Objetivos
- Desplazarse manteniendo el equilibrio de un objeto.
- Orientarse en el aula a partir de una consigna.
- Repartirse el espacio de forma cooperativa.
Material para una clase de 25
- cuencos de plástico: 25
- pandero: 1
Consejo para el profe
Nombrad sitios que todos conozcan (pizarra, puerta, perchas, ventana) y comprobad que el camino está despejado. El juego engancha más si hacéis de profe preocupado: «¡Ay, que se moja la biblioteca!».
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2
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