Hockey escolar: partido con posesión de veinte segundos
Partido de hockey escolar 5c5 en el que cada posesión dura como máximo veinte segundos y, si no se tira a portería, la bola pasa al rival. Se trabaja la progresión rápida hacia la portería, el ritmo de juego y la gestión del tiempo en ataque.
Cómo se juega
- Pista de 40 x 20 m con dos porterías pequeñas; equipos de 5 y uno de reserva que cronometra y canta el tiempo (2 min).
- Explicación (2 min): el tiempo empieza cuando un equipo recupera la bola; el cronometrador canta «diez» y cuenta en voz alta los cinco últimos segundos.
- Partido (3 x 5 min): si no hay tiro a portería en 20 segundos, saque para el rival desde donde estaba la bola. Gol en los primeros 10 segundos, 2 puntos; gol después, 1 punto.
- Entre partes (1 min): el equipo decide si prefiere atacar rápido o asegurar con pases y gastar el tiempo.
- Rotación de equipos y cierre (2 min): ¿qué tipo de ataque dio más goles y cuál más pérdidas?
Normas
- El palo nunca sube por encima de la cintura, ni al golpear ni al defender.
- El tiro solo cuenta si la bola va a ras de suelo hacia la portería.
- El cronometrador es la única persona que canta el tiempo.
Variantes
Más fácil
Posesión de 30 segundos y gol rápido a 2 puntos en los primeros 15.
Estándar
20 segundos y gol rápido a 2 puntos en los primeros 10.
Más difícil
15 segundos y obligación de dar al menos dos pases antes de tirar.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de cronometrador o de jugador-pasador fijo en su campo.
- Discapacidad auditiva: el cronometrador levanta los dedos de la cuenta atrás en lugar de cantarla.
- Nivel físico bajo: juega una parte sí y otra no, alternándose con el equipo de reserva.
Objetivos
- Progresar con rapidez hacia la portería rival.
- Gestionar el tiempo de posesión según el marcador.
- Tomar decisiones de tiro o pase bajo presión de tiempo.
Material para una clase de 25
- palos de hockey: 25
- bola: 6
- porterías pequeñas: 2
- petos: 13
- conos: 8
- silbato: 1
- cronómetro: 1
Consejo para el profe
El juego se vuelve caótico si nadie pasa: recuerda que la bola corre más que el jugador. Cambia a menudo al cronometrador para que todos jueguen.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3
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