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Intercambio de programas: probar el plan ajeno

Cada grupo ejecuta el programa de entrenamiento de 10 minutos que ha diseñado otro grupo, siguiendo solo lo que pone en su tarjeta. Después le devuelve una valoración con datos de esfuerzo para que los autores mejoren su diseño.

FaseParte principal
Duración30 min
Edad17–18 años
EspacioPatio
Materialtarjetas tarea, material variado, cronómetro, escala de esfuerzo impresa
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cada grupo de 4-5 entrega su tarjeta de programa (objetivo, ejercicios, series, tiempos e intensidad prevista) y recibe la de otro grupo por sorteo (2 min).
  2. Lectura en silencio de 2 minutos: el grupo prepara el material indicado sin hacer preguntas a los autores (3 min).
  3. Ejecutan el programa tal como está escrito. Un miembro anota los puntos confusos y los tiempos reales (10 min).
  4. Al terminar, cada uno puntúa el esfuerzo y el grupo lo compara con la intensidad prevista en la tarjeta (3 min).
  5. Reunión con los autores: devuelven la tarjeta con dos aciertos, una mejora concreta y el esfuerzo medio (5 min).
  6. Los autores corrigen su tarjeta en el momento y la entregan al profesorado como versión 2 (7 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Las tarjetas siguen una plantilla cerrada y los autores pueden aclarar una duda.

Estándar

Ejecución literal del programa, registro de esfuerzo y devolución estructurada.

Más difícil

El grupo que prueba debe proponer también una progresión para la semana siguiente.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pide antes que las tarjetas lleguen terminadas: es la condición para la sesión. El momento clave es la corrección final, así que reserva los 7 minutos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 1.1

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