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Jueces de gimnasia: código de puntuación de aula

Inspirado en el código de la gimnasia artística, el grupo aplica una nota de dificultad y otra de ejecución a enlaces cortos. Rotan los roles de gimnasta y juez, calibran criterios y debaten cómo puntuar de forma justa.

Ilustración de la actividad Jueces de gimnasia: código de puntuación de aula
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioAula o gimnasio
Materialcolchonetas, fichas, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Presentación del código: nota D, que suma el valor de los elementos, y nota E, que parte de 10 y descuenta 0,1, 0,3 o 0,5 según la gravedad del fallo (5 min).
  2. Calibración: todos puntúan el mismo enlace realizado por el docente o en vídeo y comparan las notas para unificar criterios (5 min).
  3. Grupos de seis: tres gimnastas, dos jueces de ejecución y un juez de dificultad que también cronometra (máximo 45 s por enlace) (4 min).
  4. Rondas de actuación y puntuación; la nota E es la media de los dos jueces y se rotan los roles tras cada ronda (12 min).
  5. Debate: dónde hubo más diferencias entre jueces y cómo se resolvieron (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo se aplica la nota E con tres tipos de fallo muy claros.

Estándar

Nota D más nota E con dos jueces de ejecución y uno de dificultad.

Más difícil

Se añade una nota artística y se descarta la nota más alta y la más baja con cuatro jueces.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La fase de calibración es la clave: sin ella, las notas varían demasiado y aparecen quejas. Guarda una tabla de valores de elementos ya hecha para no perder tiempo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2

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