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Juegos de calle de nuestros mayores: investiga y enseña

Cada grupo recupera un juego de calle que le han contado sus familiares mayores, lo adapta para que sea seguro e inclusivo y lo enseña al resto de la clase. Se trabaja el valor cultural del juego tradicional, la capacidad de dirigir y el ocio activo intergeneracional.

FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialtizas, cuerda larga, pañuelo, material variado
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. En casa, cada alumno entrevista a un familiar mayor sobre un juego de calle de su infancia; en clase, forma 5 grupos de 5 y cada uno elige uno, por ejemplo el marro, la comba larga o el pañuelo.
  2. Cada grupo dispone de 3 minutos para preparar el espacio con tizas y material y repasar su explicación.
  3. Rotación de 5 juegos de 5 minutos: el grupo responsable explica en menos de 1 minuto, hace una demostración y dirige el juego con toda la clase.
  4. Durante su juego, el grupo controla el tiempo, corrige normas y propone una variante si alguien queda sin jugar.
  5. Tras cada juego, la clase vota con el pulgar si se entendió y si todos estuvieron activos.
  6. Cierre (2 min): elegid el juego que mejor funcionaría hoy en un parque del barrio.

Normas

Variantes

Más fácil

Cada grupo elige un juego de una lista preparada por el profesorado.

Estándar

Cada grupo recupera un juego entrevistando a familiares y lo dirige 5 minutos.

Más difícil

Cada grupo presenta además una versión del juego mezclada con otro juego de calle de otro país.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Revisa los juegos elegidos la semana anterior para evitar repeticiones y prácticas peligrosas. Invitar a algún abuelo o abuela a la sesión resulta muy motivador.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 3.2

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