Korfball: ¿tiro o pase? Lectura del defensor
Juego de korfball en situaciones de 3 contra 2 junto al poste en el que el atacante con balón debe decidir si tira, porque no está defendido, o pasa a un compañero libre. Se trabaja la toma de decisiones, la lectura de la distancia del defensor y la regla del tiro defendido.
Cómo se juega
- Coloca 3 postes de korfball en el campo con un área circular de 5 m marcada con conos y forma grupos de 8 por poste: tres atacantes, dos defensores con petos y tres en espera que rotan.
- Recuerda la regla escolar: un tiro está defendido, y no se puede hacer, si el defensor está más cerca del poste que el atacante, frente a él, a un brazo de distancia e intentando tapar el balón.
- Fase 1, 6 minutos: el profesor o un alumno da la señal y un defensor se coloca a distinta distancia del lanzador; el lanzador decide y grita «tiro» o «pase» antes de actuar.
- Fase 2, 12 minutos: 3 contra 2 real en el área, con posesiones de 20 segundos. Gol tras una buena decisión vale 2; si alguien tira defendido, es falta y la posesión pasa a la defensa.
- Cada 2 posesiones rotan los ocho: los que esperan entran como atacantes, los atacantes pasan a defender y los defensores descansan.
Normas
- Sin contacto: el defensor tapa con los brazos, no agarra ni empuja.
- No se puede correr con el balón ni botarlo; se pivota sobre un pie.
- Tiro defendido es falta y se cambia la posesión.
Variantes
Más fácil
Juego 3 contra 1 con un solo defensor que siempre empieza cerca del poste.
Estándar
3 contra 2 en el área con posesiones de 20 segundos y gol doble tras una buena decisión.
Más difícil
Juego 4 contra 3 con 15 segundos de posesión y obligación de pasar al menos una vez a cada compañero.
Adaptaciones
- Un alumno en silla puede ser lanzador fijo en una zona sin defensor directo, desde la que solo hay que decidir tiro o pase.
- Para alumnado con dificultad auditiva, el lanzador muestra su decisión con un gesto: brazo arriba para tiro, extendido para pase.
- Para quien tenga menos nivel, la canasta puede bajarse o permitirse un rebote en el tablero si lo tiene.
Objetivos
- Identificar cuándo un tiro está defendido.
- Elegir entre tirar o pasar según la posición del defensor.
- Aplicar la regla del tiro defendido en situaciones reales de juego.
Material para una clase de 25
- postes korfball: 3
- balón: 3
- petos: 9
- conos: 18
Consejo para el profe
Muchos tiran por impulso; la fase en la que tienen que gritar su decisión les obliga a mirar al defensor.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3
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