La guarida de bloques y telas
En grupos de cuatro o cinco, los niños levantan una guarida con paredes de bloques y techo de telas, se meten dentro y juegan a lo que surja: casa, cueva de osos, nave… Se trabaja la organización del espacio, la cooperación y el juego simbólico compartido.
Cómo se juega
- El profe hace grupos y cada grupo elige un rincón de la sala con su montón de bloques, telas y cojines (2 min).
- Levantamos las paredes con bloques, dejando una puerta por la que podamos entrar a gatas (5 min).
- Ponemos las telas de techo y los cojines dentro, nos metemos y jugamos a lo que queramos: casa, cueva, barco o castillo (6 min).
- El profe pasa de visita llamando a la puerta y cada guarida le cuenta qué es y quién vive dentro (3 min).
- Salimos a gatas y vemos las guaridas de los demás desde fuera (2 min).
Normas
- La guarida es de todo el grupo y todos caben dentro.
- No se entra en la guarida de otro grupo sin que nos inviten.
- Si se cae una pared, la levantamos entre todos.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, el profe ayuda a poner el techo y la guarida es pequeña, para dos o tres.
Estándar
Con 4 años, el grupo la construye solo y decide qué será.
Más difícil
Con 5 años, ponen ventana y puerta e invitan a otro grupo de visita.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: la guarida se construye con una puerta ancha a la altura de la silla o el niño se pasa a un cojín dentro.
- TEA: puede tener un rincón propio dentro de la guarida y elegir con quién comparte.
- Discapacidad visual: recorre con las manos las paredes antes de entrar y su grupo le cuenta qué hay dentro.
Objetivos
- Construir un espacio cerrado con material grande y blando.
- Cooperar en grupo para un proyecto común.
- Desarrollar juego simbólico compartido dentro de la guarida.
Material para una clase de 25
- bloques de espuma: 40
- telas grandes: 8
- cojines: 8
Consejo para el profe
Dejad que el juego dentro sea libre: vuestro papel es mirar, poner palabras y entrar solo si os invitan. El error típico es meter prisa; la construcción es ya parte del juego.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 3.3
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