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La llevas con pañuelo: pásalo al pillar

Pilla-pilla de roles cambiantes: tres cazadores llevan un pañuelo en la mano y, al pillar, se lo entregan al compañero tocado, que pasa a perseguir tras dar una vuelta sobre sí mismo. Trabaja la reacción, la velocidad y la atención.

FaseParte principal
Duración12 min
Edad6–9 años
EspacioPatio
Materialpañuelo, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca con conos un rectángulo de 20 x 15 m. Da un pañuelo a 3 alumnos: son quienes la llevan (1 min).
  2. Al silbato, quienes llevan pañuelo persiguen al resto con el pañuelo en la mano, sin atarlo ni esconderlo.
  3. Al tocar a alguien, el cazador le entrega el pañuelo en la mano y pasa a ser corredor.
  4. El nuevo cazador da una vuelta completa sobre sí mismo, cuenta en voz alta «uno, dos, tres» y sale a perseguir.
  5. Nadie puede devolver el pañuelo a quien se lo acaba de dar: hay que pillar a otra persona.
  6. Juega rondas de 2 min. Al silbato final, quien tenga un pañuelo hace 5 saltos y se reparte a otros tres alumnos; jugad 4 rondas.

Normas

Variantes

Más fácil

Con 2 pañuelos y sin dar la vuelta sobre sí mismo, el cambio de cazador es más sencillo.

Estándar

Tres pañuelos, una vuelta y cuenta hasta tres antes de perseguir.

Más difícil

Con 4 pañuelos, el nuevo cazador debe tocar un cono del borde antes de empezar a perseguir.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los cambios constantes de rol hacen que nadie quede excluido; si alguien acumula el pañuelo mucho tiempo, reduce el espacio a su alrededor o pide a otro que se deje acercar.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 1.2

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