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La maraca se va quedando dormida

Los niños bailan al ritmo de una maraca de botella que poco a poco suena más lenta y más flojita, hasta que se queda dormida y todos acaban tumbados. Se trabaja ajustar la velocidad del movimiento al sonido y pasar de la actividad a la calma.

Ilustración de la actividad La maraca se va quedando dormida
FaseVuelta a la calma
Duración5 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
Materialmaracas de botella cerradas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. El profe agita una maraca de botella fuerte y rápido y todos bailamos por el espacio a su ritmo (1 min).
  2. La maraca empieza a cansarse: suena más despacio y nos movemos más despacio, como a cámara lenta (1 min).
  3. Suena muy flojito: nos quedamos de pie en nuestro sitio y movemos solo los brazos, como algas en el agua (1 min).
  4. La maraca bosteza: nos sentamos muy despacio y después nos tumbamos (1 min).
  5. Silencio: la maraca duerme y nosotros respiramos con los ojos cerrados sin despertarla (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, el profe acompaña el sonido con la palabra «despacito» y bajando la mano.

Estándar

Con 4 años, solo con el sonido de la maraca.

Más difícil

Con 5 años, un niño toca la maraca para el grupo y tiene que ir bajando él solo la velocidad hasta dormirla.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

La maraca es una botella pequeña con un puñado de arroz, el tapón pegado con cola y forrado con cinta; revisadla antes de cada sesión. No alarguéis el baile del principio: lo importante es la bajada.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 4.3

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