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La palmada viajera

Sentados en corro, una palmada da la vuelta de niño en niño como si viajara; cuando sale bien, la hacemos ir más deprisa, más despacio o con otro sonido. Se trabaja la atención, el turno y el pulso compartido.

Ilustración de la actividad La palmada viajera
FaseParte principal
Duración10 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. En corro sentados, el profe da una palmada y mira al niño de su derecha, que da otra palmada y mira al siguiente (2 min).
  2. La palmada da una vuelta entera despacio; cuando vuelve al profe, todos lo celebramos (2 min).
  3. Vuelta más rápida: intentamos que la palmada corra como un tren por el corro (2 min).
  4. Cambiamos el viajero: un pisotón, una palmada en la tripa o un «¡pum!» con la voz, y lo enviamos al otro lado (2 min).
  5. Despedida: la palmada viaja flojita, flojita, hasta que se queda dormida en las manos del profe (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, el profe va señalando a quién le toca y la palmada siempre va despacio.

Estándar

Con 4 años, se cambia el sentido y el sonido viajero.

Más difícil

Con 5 años, viajan dos palmadas a la vez, una en cada sentido, y se cruzan.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Con grupos grandes la espera se hace larga: haced dos corros con un adulto cada uno. Si alguien se despista, no lo corrijáis; el compañero de al lado le avisa con la mirada.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 4.3

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