PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en ESO › Langdi: persecución a pata coja por equipos

Langdi: persecución a pata coja por equipos

Juego tradicional de la India en el que los perseguidores solo pueden desplazarse a pata coja mientras intentan tocar a los corredores de otro equipo dentro de un rectángulo. Se trabajan el equilibrio dinámico, la fuerza de piernas y la estrategia de equipo para acorralar.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialconos, petos, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Dos campos de 12 x 10 m delimitados con conos; en cada uno se enfrentan dos equipos de 6. El equipo que sobra cronometra y luego entra.
  2. El equipo perseguidor envía a 2 jugadores a la vez, que se mueven solo a pata coja (pueden cambiar de pie una vez por entrada). Los corredores se mueven libremente dentro del campo.
  3. Cada toque con la mano a un corredor da 1 punto. El corredor tocado sale por un lateral, da una vuelta a un cono y vuelve a entrar: nadie queda eliminado.
  4. Si un perseguidor apoya los dos pies, sale y entra el siguiente de su equipo en el mismo instante; los relevos son continuos.
  5. Turnos de 90 segundos; después se intercambian los papeles. Se juegan 3 turnos por equipo y se suman los puntos.
  6. Entre turnos, 30 segundos para que los perseguidores acuerden cómo cerrar a los corredores contra las esquinas.

Normas

Variantes

Más fácil

Los perseguidores pueden cambiar de pie libremente y el campo se reduce a 10 x 8 m.

Estándar

Dos perseguidores a pata coja y relevo al apoyar los dos pies.

Más difícil

Tres perseguidores, pero deben mantener el mismo pie durante toda su entrada.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Saltar a pata coja cansa mucho: los turnos cortos y los relevos continuos evitan que alguien se quede agotado. Revisa que el suelo no resbale y que nadie corra hacia atrás.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Langdi: persecución a pata coja por equipos» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para ESO

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas

⏱ 25 min👥 14–16 años📍 Aula o gimnasio
Material: colchonetas, tarjetas de casos, cartulinas

Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.

expresión Intensidad Baja

¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas

⏱ 15 min👥 16–18 años📍 Patio
Material: tarjetas, conos, silbato

Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…

reacción Intensidad Alta

¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo

⏱ 20 min👥 8–12 años📍 Patio
Material: conos, tarjetas

Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.

igualdad Intensidad Media