Liga de indiaca: calendario por el método del polígono
El alumnado crea el calendario de una liga todos contra todos con el método del polígono (un equipo fijo y el resto gira) y juega con él cuatro jornadas de indiaca 3c3. Se trabajan la organización de competiciones y el golpeo.
Cómo se juega
- Explica el método con 4 equipos en la pizarra: dos filas enfrentadas, el equipo 1 fijo y los demás giran una posición en cada jornada; nadie repite rival (4 min).
- En grupos de 5, construyen el calendario de 8 equipos (7 jornadas de 4 partidos) y comprueban que cada cruce aparece una vez; se adopta el primero correcto (4 min).
- Forma 8 equipos de 3 (uno con un cuarto jugador que rota en cada saque) y asigna una pista a cada partido con conos y red a 1,85 m (2 min).
- Cuatro jornadas de 3 minutos y medio: golpeo a una mano, máximo tres toques por equipo y punto directo (16 min).
- Tras cada jornada, los capitanes dictan el resultado y un responsable actualiza la tabla en la pizarra (2 min).
- Cierre: con número impar de equipos se añade un «descanso», y a quien le toca arbitra (2 min).
Normas
- Cada equipo juega una sola vez contra cada rival.
- Victoria 2 puntos, empate 1 y derrota 0.
- Se golpea solo con una mano y sin retener la indiaca.
- Seguridad: nadie pasa por debajo de la red ni invade la pista contigua.
Variantes
Más fácil
Liga de 4 equipos con el calendario dado por el profesorado.
Estándar
Calendario de 8 equipos construido por la clase y cuatro jornadas jugadas.
Más difícil
Se calcula también la liga de ida y vuelta y se propone un reparto de pistas para que todos jueguen en todas.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega en pista con red más baja y un bote permitido, o gestiona la tabla central.
- Discapacidad visual: indiaca de colores contrastados y red señalizada con cinta clara.
- Nivel alto: solo puede devolver la indiaca con la mano no dominante.
Objetivos
- Elaborar un calendario de liga todos contra todos sin errores.
- Gestionar la clasificación de una competición.
- Golpear la indiaca con precisión y colaborar en tres toques.
Material para una clase de 25
- indiacas: 4
- red: 4
- conos: 16
- pizarra: 1
- rotuladores: 2
- fichas: 5
Consejo para el profe
El error típico es girar también el equipo fijo: dibuja el polígono con flechas. Guarda el calendario para el resto de la unidad.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 2.2
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