Mariquitas: roba los puntos con pinzas
Cada mariquita lleva sus puntos (pinzas de la ropa) en la camiseta y debe robar los de las demás sin perder los suyos, en rondas cortas de primavera. Se trabajan la esquiva, la agilidad y la toma de decisiones entre atacar y proteger.
Cómo se juega
- Marca con conos un jardín de 20 x 20 m. Reparte 3 pinzas a cada alumno, que se las coloca en los hombros y en la espalda de la camiseta (2 min).
- Al silbato, todas las mariquitas intentan quitar pinzas a las demás y ponérselas en su propia camiseta. Las pinzas robadas se colocan antes de seguir jugando.
- Cada ronda dura 90 segundos. Al final, cada uno cuenta sus puntos: quien tenga 7 o más es una mariquita de siete puntos y se lleva un aplauso.
- Quien se queda sin pinzas no se elimina: va a la floristería (un cono en una esquina), recoge 2 pinzas del profe y vuelve al juego.
- Antes de cada ronda, todos vuelven a empezar con 3 pinzas. Cambia la norma de ronda: solo se pueden quitar pinzas de la espalda, solo caminando rápido, o por parejas cogidos de la mano.
- Jugad 6 rondas con 1 minuto de descanso entre ellas para recolocar las pinzas (12 min).
Normas
- Solo se toca la pinza, nunca la ropa ni el cuerpo del compañero.
- Está prohibido tapar las pinzas con las manos o tumbarse en el suelo.
- Las pinzas van en hombros y espalda, nunca en el pelo, el cuello ni la cara.
- Se corre en el jardín mirando a los demás y frenando a tiempo.
Variantes
Más fácil
Usa un espacio más pequeño y caminando rápido en lugar de correr.
Estándar
Tres pinzas por alumno, rondas de 90 segundos y corriendo.
Más difícil
Pinzas de dos colores: las de un color valen el doble y solo se pueden colocar en la espalda.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno o alumna en silla lleva las pinzas en los hombros y el respaldo, y un compañero va con él como pareja de equipo.
- TEA o sensibilidad táctil: permite llevar las pinzas en un peto o cinturón en lugar de en la propia camiseta.
- Nivel físico: crea una zona de mariquitas tranquilas donde solo se camina.
Objetivos
- Esquivar y proteger un objeto mientras se intenta conseguir otros.
- Tomar decisiones rápidas entre atacar y defender.
- Respetar las normas de contacto y jugar de forma segura.
Material para una clase de 25
- pinzas de la ropa: 100
- conos: 8
Consejo para el profe
Usa pinzas de plástico sin bordes cortantes y cuéntalas al final para no perderlas. Recuerda que robar un punto con la mano abierta y rápida funciona mejor que agarrar la camiseta.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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