Mi linterna te lleva de paseo
En una sala en penumbra con un pequeño circuito, por parejas, un niño lleva la linterna y dibuja en el suelo el camino con el círculo de luz, y su compañero lo sigue pisando siempre dentro de la luz. Se trabaja el seguimiento visual, la confianza y el cuidado del otro.
Cómo se juega
- Un adulto hace de guía con la linterna y un niño le sigue dentro del círculo de luz por el suelo despejado; todos miran cómo va despacito (2 min).
- Por parejas en la zona libre: el guía mueve la luz despacio y el compañero camina con los pies dentro del círculo (2 min).
- Pasamos al circuito: la luz lleva a pasar por encima de la colchoneta, a meter los pies en los aros y a caminar junto al banco (4 min).
- Cambiamos los papeles: el que seguía ahora lleva la linterna (1 min).
- Segundo paseo por el circuito; el guía puede pedir «a gatas» o «de puntillas» (4 min).
- Apagamos las linternas, subimos las persianas y las parejas se dan las gracias (1 min).
Normas
- La luz va al suelo, nunca a la cara.
- El guía va despacio para que el amigo llegue.
- Si el amigo se pierde, la luz le espera.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo la zona libre y caminos rectos; el profe lleva una linterna grande para varios niños a la vez.
Estándar
Con 4 años, circuito sencillo y cambio de papeles.
Más difícil
Con 5 años, el guía añade formas de desplazarse y caminos con curvas y zigzag.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de guía desde la silla o se le sigue con la luz por un camino ancho y sin obstáculos.
- Discapacidad visual: penumbra suave y linterna potente; el guía acompaña también con la voz.
- TEA: empezar con la luz de la sala encendida y bajar poco a poco; pareja fija y conocida.
Objetivos
- Seguir con la vista un estímulo en movimiento.
- Guiar y cuidar a un compañero.
- Moverse con seguridad por un circuito en penumbra.
Material para una clase de 25
- linternas: 13
- colchonetas: 4
- aros: 8
- bancos suecos: 2
Consejo para el profe
Sala en penumbra, nunca a oscuras: con las persianas a medias el círculo de luz se ve de sobra. El error típico es que el guía corre con la luz; enseñadles «luz de caracol» antes de empezar.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.3
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