Montones de colores: movilidad, activación y específico
En el centro hay tres montones de tarjetas de colores, uno por fase del calentamiento, y las parejas deben robar en el orden correcto antes de ejecutar cada ejercicio. Se aprende la estructura de un calentamiento mientras se activa todo el cuerpo.
Cómo se juega
- Coloca en el centro de la pista tres conos de colores con un montón de tarjetas al lado: verde para movilidad articular, amarillo para activación general y rojo para ejercicios específicos o más intensos.
- Forma parejas repartidas por el perímetro, a unos 15 metros del centro.
- Durante los primeros 3 minutos, cada pareja corre al montón verde, roba una tarjeta, vuelve a su sitio y hace el ejercicio 30 segundos; uno lee y dirige, el otro sigue.
- Del minuto 3 al 6 se roba solo del montón amarillo, cambiando el líder de la pareja en cada tarjeta.
- Del minuto 6 al 9 se roba del montón rojo; antes de hacerlo, la pareja dice en voz alta qué parte del cuerpo prepara ese ejercicio.
- En el último minuto, el profesor pide a tres parejas que expliquen por qué el rojo nunca va primero.
Normas
- Las tarjetas se devuelven boca abajo al montón de su color al terminar.
- No se puede pasar al color siguiente hasta la señal del silbato.
- Se corre al centro en línea recta y se frena antes del cono, sin chocar.
- Seguridad: los ejercicios rojos se hacen al 70 u 80 % del máximo, nunca a tope.
Variantes
Más fácil
Solo dos colores: movilidad y activación general.
Estándar
Tres colores en orden con cambios a los 3 y a los 6 minutos.
Más difícil
La pareja decide cuándo pasar de color, pero debe justificarlo con su sensación de calor y pulso.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: su pareja va a por las tarjetas y cada tarjeta tiene una versión sentada o de pie con apoyo.
- Discapacidad visual: las tarjetas llevan una textura distinta por color y la pareja lee en voz alta.
- Nivel físico: el ritmo del desplazamiento al centro es libre, desde caminar hasta correr.
Objetivos
- Identificar las fases de un calentamiento y su orden.
- Relacionar cada ejercicio con la parte del cuerpo que prepara.
- Dirigir y seguir de forma alterna a la pareja.
Material para una clase de 25
- tarjetas: 36
- conos de colores: 3
Consejo para el profe
Pon pocas tarjetas rojas y que sean muy seguras; el error típico es querer hacer sprints a tope. Al final, pregunta qué notaban en el pulso al cambiar de color.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 1.3
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