Números que mandan: cada cifra, una acción que cambia
La clase se desplaza por el espacio y cada número que dice el docente significa una acción; cuando ya está automatizado, los significados se intercambian. Se activa el cuerpo mientras se entrena la atención y el control de la respuesta.
Cómo se juega
- Toda la clase camina libre por la pista. Se presentan las órdenes: 1 caminar, 2 parar, 3 saltar con pies juntos, 4 palmada (2 min).
- El docente canta números cada vez más rápido; se pasa de caminar a trotar suave entre órdenes (2 min).
- Se intercambian el 1 y el 2: ahora 1 es parar y 2 caminar. Los fallos dan risa, no penalización (2 min).
- Se intercambian también el 3 y el 4 y se añade el 5: tocar el suelo con una mano (2 min).
- Por parejas, uno canta los números y el otro responde; se cambian a mitad y se termina con movilidad de tobillos y hombros (2 min).
Normas
- Al trotar, se mira al frente para no chocar.
- Los saltos se hacen en el sitio y amortiguando.
- Nadie queda eliminado: quien se equivoca sigue jugando.
Variantes
Más fácil
Solo tres números y sin intercambio.
Estándar
Cuatro números con dos intercambios y uno nuevo.
Más difícil
El docente dice el número con los dedos y en voz alta otro diferente; manda el de los dedos.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad auditiva: los números se muestran con los dedos o con tarjetas grandes.
- Alumnado en silla de ruedas: saltar se sustituye por levantar los brazos y tocar el suelo por tocar la rueda.
- Alumnado con dificultades de atención: lleva una tarjeta en la mano con las órdenes actuales.
Objetivos
- Activar el cuerpo de forma progresiva.
- Entrenar la atención y el control de la respuesta.
- Divertirse con los propios errores.
Consejo para el profe
Ve subiendo el ritmo poco a poco y deja silencios largos entre números: es cuando más fallan. Escribe las órdenes en una pizarra para que los cambios queden claros.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 2.3
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