Nyama, nyama: saltamos con palabras de Kenia
Adaptación del nyama, nyama, un juego de Kenia en suajili: el profe dice palabras y, si es un animal, todos saltan; si es una cosa, se quedan agachados. Se trabaja la atención, la reacción rápida y el salto.
Cómo se juega
- En corro, el profe enseña unas palabras en suajili, la lengua que se habla en Kenia: kuku (gallina), samaki (pez), mbuzi (cabra), meza (mesa), kiti (silla) (1 min).
- Todos agachados. El profe dice «nyama, nyama, nyama…» y una palabra; si es un animal, saltamos con los brazos arriba (1 min).
- Jugamos mezclando animales y cosas: si es una cosa, nos quedamos agachados como piedras (2 min).
- Cada vez que saltamos por un animal, nos movemos un momento como él: kuku aletea, samaki nada, mbuzi trota (1 min).
- Terminamos con «nyama, nyama… ¡lala!» (dormir): nos tumbamos y respiramos despacio (1 min).
Normas
- Escucho entera la palabra antes de saltar.
- Si me equivoco, no pasa nada: sigo jugando.
- Salto en mi sitio, sin chocar.
- Me agacho y me levanto despacio.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, se usan solo dos palabras (kuku para saltar y meza para quedarse) y el profe hace el gesto a la vez.
Estándar
Con 4 años, cuatro o cinco palabras mezcladas, dichas a ritmo tranquilo.
Más difícil
Con 5 años, el profe dice las palabras más rápido y algún niño hace de guía.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: en vez de saltar, levantar los brazos bien alto desde la silla.
- Discapacidad auditiva: acompañar cada palabra con una tarjeta con el dibujo del animal o la cosa.
- TEA: anunciar cuántas palabras quedan y usar siempre las mismas en el mismo orden la primera vez.
Objetivos
- Reaccionar con un salto a una consigna oral.
- Diferenciar animales de objetos mientras se mueven.
- Conocer palabras y un juego de Kenia.
Consejo para el profe
En el juego original de Kenia se salta con los animales que se comen; aquí lo simplificamos a «animal o cosa». Llevad las palabras en una tarjeta para no equivocaros con la pronunciación.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 1.3
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