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Pandero que sienta, pandero que levanta

Cada niño está junto a su silla y el pandero manda: un golpe es sentarse y dos golpes, levantarse; si el pandero repiquetea, se pasea alrededor de la silla. Se activa el cuerpo y se trabaja la escucha y la reacción a una señal.

Ilustración de la actividad Pandero que sienta, pandero que levanta
FaseCalentamiento
Duración6 min
Edad3–6 años
EspacioAula o gimnasio
Materialsillas, pandero
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cada uno de pie al lado de su silla; el profe enseña la señal de un golpe (sentarse) y de dos golpes (levantarse) haciéndolo él mismo (1 min).
  2. Probamos despacio: un golpe, nos sentamos al fondo; dos golpes, nos levantamos sin empujar la silla (1 min).
  3. Añadimos el repiqueteo: mientras suena, damos vueltas andando alrededor de nuestra silla y, al callar, nos quedamos quietos (2 min).
  4. El profe mezcla las tres señales cada vez más rápido y cambia el sentido de las vueltas (1 min).
  5. Terminamos sentados con un golpe muy suave y respiramos hondo dos veces (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo sentarse y levantarse con el pandero, sin las vueltas, y el profe dice también la palabra.

Estándar

Con 4 años, las tres señales mezcladas y vueltas en los dos sentidos.

Más difícil

Con 5 años, tres golpes significa ponerse de puntillas detrás de la silla y un niño toca el pandero un rato.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Separad las sillas un brazo largo de la mesa antes de empezar para que haya sitio para dar la vuelta. Al principio muchos se levantan con el primer golpe: dejad una pausa clara entre los dos golpes.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 2.3

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