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Patrones de cuadrupedia: oso, cangrejo y lagarto

Calentamiento en calles de 10 m en el que se aprenden y encadenan tres desplazamientos en cuadrupedia: oso, cangrejo y lagarto. Activa a la vez hombros, tronco y caderas, y mejora la coordinación entre brazos y piernas y el control del cuerpo cerca del suelo.

FaseCalentamiento
Duración9 min
Edad12–16 años
EspacioPatio
Materialconos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Marca 6 calles de 10 m con conos, con 4 alumnos por calle en fila. Movilidad de muñecas a cuatro patas: balanceos adelante y atrás y círculos (1 min).
  2. Oso: manos y pies en el suelo, rodillas a un palmo del suelo; se avanza moviendo a la vez la mano y el pie contrarios. Ida en oso y vuelta andando (2 min).
  3. Cangrejo: sentado, con las manos detrás y la cadera elevada, se avanza hacia atrás sin dejar caer la cadera. Ida en cangrejo y vuelta en oso (2 min).
  4. Lagarto: desde plancha con brazos flexionados, se avanza llevando la rodilla hacia el codo del mismo lado. Solo 5 m de ida y vuelta andando (2 min).
  5. Encadenado: 3 m de oso, giro a cangrejo 3 m, giro a oso y los últimos 4 m en lagarto. Cada fila sale en ola, con 2 m de separación entre alumnos (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Oso con las rodillas apoyadas y cangrejo en el sitio, elevando la cadera cinco veces.

Estándar

Oso, cangrejo y lagarto en calles de 10 m y un recorrido final encadenado.

Más difícil

En los tramos de oso se lleva un cono sobre la espalda baja sin que se caiga.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Va muy bien antes de gimnasia, lucha o juegos de suelo. El error habitual en el oso es subir demasiado la cadera: pide que imaginen un vaso de agua apoyado en la espalda.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.2

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