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Piedra, papel o tijera con hinchada

Todos se retan a piedra, papel o tijera; quien pierde se convierte en hinchada del ganador y le sigue animando su nombre, hasta que la final enfrenta a dos grandes grupos de animadores. Rompe el hielo, hace que todos coreen nombres y gestiona el ganar y perder con humor.

FaseParte principal
Duración12 min
Edad6–12 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Toda la clase se reparte por el espacio. Repasad el gesto de piedra, papel o tijera y la cuenta «piedra, papel o tijera, ¡ya!» (1 min).
  2. Cada alumno busca a alguien, se dicen el nombre y juegan una partida. Quien pierde se coloca detrás del ganador con las manos en sus hombros.
  3. El perdedor pasa a ser su hinchada: corea su nombre y le sigue al trote mientras el ganador busca a otro ganador para retarle.
  4. Cuando un jugador con hinchada pierde, él y toda su hinchada se unen detrás del nuevo ganador, coreando el nuevo nombre.
  5. Se sigue hasta que quedan dos jugadores con media clase detrás cada uno; la final se juega al mejor de tres con todo el mundo animando (4 min por partida).
  6. Jugad dos o tres partidas completas para que haya distintos campeones (10 min).
  7. Terminad con un aplauso grupal y preguntad cómo se sentía uno al perder y pasar a animar (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega por parejas fijas y quien pierde solo aplaude al ganador, sin formar filas.

Estándar

Hinchadas que crecen hasta una gran final al mejor de tres.

Más difícil

En lugar de piedra, papel o tijera se usan gestos de todo el cuerpo (gigante, mago, duende) y el desplazamiento es saltando.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Es un juego ruidoso: pactad antes una señal de silencio y cortad si el volumen sube demasiado; funciona muy bien también en un espacio pequeño.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 3.3

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