Piedra, papel o tijera con hinchada
Todos se retan a piedra, papel o tijera; quien pierde se convierte en hinchada del ganador y le sigue animando su nombre, hasta que la final enfrenta a dos grandes grupos de animadores. Rompe el hielo, hace que todos coreen nombres y gestiona el ganar y perder con humor.
Cómo se juega
- Toda la clase se reparte por el espacio. Repasad el gesto de piedra, papel o tijera y la cuenta «piedra, papel o tijera, ¡ya!» (1 min).
- Cada alumno busca a alguien, se dicen el nombre y juegan una partida. Quien pierde se coloca detrás del ganador con las manos en sus hombros.
- El perdedor pasa a ser su hinchada: corea su nombre y le sigue al trote mientras el ganador busca a otro ganador para retarle.
- Cuando un jugador con hinchada pierde, él y toda su hinchada se unen detrás del nuevo ganador, coreando el nuevo nombre.
- Se sigue hasta que quedan dos jugadores con media clase detrás cada uno; la final se juega al mejor de tres con todo el mundo animando (4 min por partida).
- Jugad dos o tres partidas completas para que haya distintos campeones (10 min).
- Terminad con un aplauso grupal y preguntad cómo se sentía uno al perder y pasar a animar (1 min).
Normas
- Se anima siempre en positivo: se corea el nombre, nunca se abuchea al rival.
- La hinchada sigue al trote y sin tirar de los hombros del de delante.
- Si hay empate, se repite hasta que haya ganador.
- Los gestos se hacen a la vez; no vale cambiar la mano tarde.
Variantes
Más fácil
Se juega por parejas fijas y quien pierde solo aplaude al ganador, sin formar filas.
Estándar
Hinchadas que crecen hasta una gran final al mejor de tres.
Más difícil
En lugar de piedra, papel o tijera se usan gestos de todo el cuerpo (gigante, mago, duende) y el desplazamiento es saltando.
Adaptaciones
- El alumnado en silla de ruedas juega con normalidad con las manos y su hinchada se coloca a los lados en lugar de detrás.
- Para alumnado con TEA o con baja tolerancia al ruido, se puede animar con palmas suaves o gestos en lugar de gritos.
- Para el alumnado tímido, ser hinchada es una forma segura de participar: se le puede ofrecer que empiece animando junto a un compañero.
Objetivos
- Conocer y usar los nombres de todos los compañeros.
- Gestionar con deportividad la victoria y la derrota.
- Disfrutar de un juego que une a todo el grupo.
Consejo para el profe
Es un juego ruidoso: pactad antes una señal de silencio y cortad si el volumen sube demasiado; funciona muy bien también en un espacio pequeño.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 3.3
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