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Piedra, papel o tijera de la paz

Duelos de piedra, papel o tijera con todo el cuerpo en los que quien pierde se convierte en animador de quien gana y le sigue gritando su nombre, hasta que toda la clase anima la final. Se trabajan la aceptación del resultado, el apoyo a los demás y la coordinación.

FaseParte principal
Duración14 min
Edad6–12 años
EspacioCualquier espacio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Enseña las tres posturas con el cuerpo: piedra, agachado y hecho una bola; papel, de pie con brazos y piernas en estrella; tijera, una pierna delante y otra detrás con los brazos cruzados (2 min).
  2. Todo el alumnado camina o trota por el espacio. Al encontrar a alguien, se saludan con un choque de manos y cuentan juntos «piedra, papel… ¡tijera!» saltando y cayendo en una postura.
  3. Quien pierde se pone detrás de quien gana con las manos en sus hombros y se convierte en su animador, coreando su nombre.
  4. El ganador busca a otro ganador para un nuevo duelo. Quien pierde se lleva detrás a toda su fila de animadores, que se suma a la del ganador.
  5. Al final quedan dos jugadores con media clase animando a cada uno. Tras la final, el ganador da las gracias al rival con un choque de manos y todos aplauden (cada ronda dura unos 2 min).
  6. Jugad 5 rondas cambiando el desplazamiento entre duelos: trote, saltos a pies juntos o lateral (10 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Juega con posturas de manos y caminando entre duelos.

Estándar

Posturas con todo el cuerpo y trote entre duelos.

Más difícil

Al mejor de tres y con un reto físico (5 sentadillas) para quien pierde antes de unirse a la fila.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Es ideal para el Día de la Paz porque nadie queda eliminado: perder te convierte en parte del equipo de otro. Al terminar, pregunta cómo se sintieron cuando les animaban y cuando animaban a otra persona.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 3.1

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