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Pilla-pilla congelado de los nombres

Pilla-pilla en el que quien es atrapado se queda congelado y solo se libera cuando un compañero le choca la mano diciendo su nombre y él responde con el del rescatador. Combina carrera y esquiva con el aprendizaje de los nombres.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–10 años
EspacioPatio
Materialpetos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Delimitad con conos un rectángulo de unos 20 x 15 m y repartid tres petos a los primeros perseguidores (1 min).
  2. Explicad la señal: un silbato largo empieza la ronda y dos cortos la terminan. Haced una ronda de prueba de 30 segundos.
  3. Quien es pillado se queda quieto con una mano levantada, como una estatua congelada.
  4. Para descongelarlo, un compañero libre le choca la mano y dice su nombre; el congelado responde con el nombre del rescatador y ambos salen corriendo.
  5. Mientras dura el rescate de la mano chocada, ninguno de los dos puede ser pillado durante tres segundos.
  6. Cada ronda dura 2 minutos; al terminar, los perseguidores entregan el peto a alguien a quien no hayan rescatado todavía (6 rondas, 12 min).
  7. Al final preguntad cuántos nombres nuevos ha usado cada uno para rescatar (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Todos llevan una pegatina o tira de cinta con su nombre en el pecho durante las primeras rondas.

Estándar

Juego con tres perseguidores y rescate con nombre de ida y vuelta.

Más difícil

El rescatador debe decir el nombre y el apellido o un dato del compañero, y hay cinco perseguidores.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los primeros días habrá nombres olvidados: animad a preguntar con naturalidad y rotad los petos para que los rápidos no persigan siempre.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 1.2

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