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Pilla-pilla de la cadena alimentaria

Saltamontes, ranas y serpientes conviven en un mismo campo: los saltamontes recogen comida, las ranas los pillan y las serpientes pillan a las ranas. Al final de cada ronda se cuentan los supervivientes. Se trabajan la esquiva, la estrategia y el equilibrio de los ecosistemas.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad8–12 años
EspacioCampo
Materialpetos de colores, saquitos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Delimita un campo de 30 x 20 m, reparte 40 saquitos (la hierba) y marca una charca de 4 x 4 m en una esquina (3 min).
  2. Petos: 13 saltamontes (verde), 8 ranas (azul) y 4 serpientes (rojo). Las ranas empiezan en la charca; las serpientes, fuera.
  3. Al silbato, los saltamontes recogen hierba de una en una. Las ranas salen a los 10 segundos y las serpientes a los 20.
  4. La rana que pilla a un saltamontes se queda su hierba; el saltamontes hace 10 saltos en la banda y vuelve. Igual ocurre entre serpientes y ranas.
  5. La ronda dura 3 minutos. Sobrevive el saltamontes con 3 saquitos, la rana que ha cazado 2 saltamontes y la serpiente que ha cazado 2 ranas. Se cuentan y se comentan los resultados (4 min por ronda).
  6. Jugad 3 rondas cambiando papeles y proporciones y comentad qué pasa cuando sobran depredadores (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Jugar con solo dos eslabones, saltamontes y ranas, sin contar supervivientes.

Estándar

Tres eslabones con condiciones de supervivencia.

Más difícil

Añadir un águila que pilla a las serpientes o una sequía que retira la mitad de la hierba a mitad de ronda.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Lleva una pizarra para apuntar los supervivientes de cada ronda: comparar los números es lo que da sentido científico al juego.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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