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Pilla-pilla de las ambulancias

Pilla-pilla en el que quien es pillado se queda herido y solo vuelve a jugar si dos compañeros forman una ambulancia y lo acompañan al hospital. Se trabajan la carrera, la esquiva y la atención a quien necesita ayuda.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–9 años
EspacioPatio
Materialpetos, aros
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Delimita un espacio de unos 20 × 20 m y coloca en el centro tres aros juntos: es el hospital. Elige 3 personas que pillan, con peto.
  2. Quien es pillado se queda quieto, pone la mano en la parte del cuerpo donde le tocaron y grita «¡ambulancia!».
  3. Para rescatarlo, dos compañeros libres se dan la mano y forman una ambulancia. Lo cogen cada uno de una mano y lo llevan andando hasta el hospital.
  4. En el hospital, el herido entra en un aro, cuenta hasta cinco en voz alta y sale curado. Las ambulancias no pueden ser pilladas mientras caminan con un herido.
  5. Jugad rondas de 2 minutos y cambiad a las personas que pillan en cada ronda, hasta que hayan pillado al menos 15 alumnos distintos (unas 6 rondas).
  6. Al final (2 min), pregunta: ¿quién te rescató?, ¿cómo te sentiste esperando ayuda?, ¿qué hiciste cuando viste a alguien herido?

Normas

Variantes

Más fácil

Solo dos personas pillan y el hospital está en un punto central muy cerca.

Estándar

Tres personas pillan y hacen falta dos compañeros para formar una ambulancia.

Más difícil

Cuatro personas pillan y la ambulancia debe ser de tres, con un camillero que avisa de los peligros.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al principio muchos se olvidan de rescatar por seguir corriendo: para el juego un momento y pregunta quién está esperando ayuda. Elogia a quien rescata a compañeros con los que juega poco.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 1.2

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