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Pilla-pilla de las tablas de multiplicar

Es un pilla-pilla de congelar en el que quien queda atrapado se convierte en estatua y dice en voz alta una multiplicación. Para salvarle, un compañero libre tiene que decir el resultado correcto, así que se trabajan la esquiva, la velocidad de reacción y el repaso de las tablas.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad8–10 años
EspacioPatio
Materialpetos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Delimita media pista con conos o con las líneas del campo. Elige 4 pilladores con peto y el resto se reparte por el espacio (1 min).
  2. Al silbato, los pilladores intentan tocar a los demás en la espalda o el hombro. Quien es tocado se queda quieto con los brazos en cruz.
  3. La estatua elige y dice en voz alta una multiplicación de la tabla que ha marcado el profe, por ejemplo la del 6: «seis por siete».
  4. Un jugador libre que se acerque y responda bien, «cuarenta y dos», la salva chocando las manos. Si se equivoca, la estatua dice otra y él o ella sigue jugando (3 min por ronda).
  5. Cambia de pilladores y de tabla en cada ronda: 4 rondas de 3 minutos con 30 segundos de descanso entre ellas (14 min).
  6. Al final pregunta qué multiplicaciones han salido más difíciles y repasadlas todos juntos con saltos: un salto por cada vez que suma el número.

Normas

Variantes

Más fácil

Usa las tablas del 2, del 5 y del 10, y deja que las estatuas enseñen la multiplicación escrita en una tarjeta.

Estándar

Una tabla por ronda elegida por el profe y cuatro pilladores.

Más difícil

Las estatuas pueden decir divisiones o multiplicaciones salteadas de dos tablas distintas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si los pilladores no consiguen a nadie, reduce el espacio; si hay demasiadas estatuas, añade un salvador «comodín» que no necesita resolver nada. Cuida que no se repitan siempre las multiplicaciones fáciles pidiendo que cada estatua diga una distinta.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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