Pilla-pilla de los monos en la espaldera
Pilla-pilla en el que la única forma de estar a salvo es colgarse de la espaldera con los pies despegados del suelo, como un mono. Se combinan carrera, esquiva y suspensión breve, y se aprende a decidir cuándo refugiarse y cuándo seguir corriendo.
Cómo se juega
- Toda la clase en el gimnasio; 3 pilladores con peto. La espaldera, con colchonetas al pie, es el refugio.
- A la señal, los pilladores persiguen. Quien está colgado de la espaldera con los pies en la barra baja o en el aire no puede ser pillado.
- En el refugio se aguanta un máximo de 5 segundos contando en voz alta; después hay que salir corriendo y no se puede volver a la misma espaldera hasta tocar otra pared.
- Quien es pillado se pone el peto y pasa a pillar; el que pilló se lo quita y queda libre.
- Rondas de 3 minutos con 1 minuto de descanso (4 rondas). En cada ronda cambia la forma de refugio: colgado de brazos, con pies en la barra baja de espaldas, de lado o en «bolita».
- Al final, recuento de quién ha cumplido siempre la regla de los 5 segundos.
Normas
- Máximo dos personas por cuerpo de espaldera y nunca más alto que la tercera barra.
- Seguridad: se pilla tocando la espalda o el brazo, nunca agarrando a quien está en la espaldera.
- Prohibido saltar desde la espaldera: se baja apoyando los pies.
- Quien se cuelga más de 5 segundos se convierte en pillador.
Variantes
Más fácil
Refugio de 8 segundos y solo 2 pilladores.
Estándar
Refugio colgado de 5 segundos con 3 pilladores y forma de refugio distinta cada ronda.
Más difícil
Solo vale refugiarse en espalderas con una cinta, que el profesor cambia de sitio cada minuto.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: participa en silla con un aro como refugio móvil personal, o pilla con un churro de piscina.
- Auditiva: los pilladores llevan peto de color muy visible y el cambio de ronda se indica levantando una cartulina.
- Menor condición física: tiene un segundo refugio en el banco sueco donde puede sentarse una vez por ronda.
Objetivos
- Combinar carrera, esquiva y suspensión en situaciones de juego.
- Decidir cuándo refugiarse y cuándo seguir corriendo.
- Respetar las normas de tiempo y de seguridad del juego.
Material para una clase de 25
- espalderas: 10
- colchonetas: 10
- petos: 3
Consejo para el profe
Colócate cerca de la espaldera: es donde se concentran los choques. Si se forman atascos en una zona, abre más cuerpos de espaldera o limita a uno por cuerpo.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2
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