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Pilla-pilla de los monos en la espaldera

Pilla-pilla en el que la única forma de estar a salvo es colgarse de la espaldera con los pies despegados del suelo, como un mono. Se combinan carrera, esquiva y suspensión breve, y se aprende a decidir cuándo refugiarse y cuándo seguir corriendo.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad9–11 años
EspacioAula o gimnasio
Materialespalderas, colchonetas, petos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Toda la clase en el gimnasio; 3 pilladores con peto. La espaldera, con colchonetas al pie, es el refugio.
  2. A la señal, los pilladores persiguen. Quien está colgado de la espaldera con los pies en la barra baja o en el aire no puede ser pillado.
  3. En el refugio se aguanta un máximo de 5 segundos contando en voz alta; después hay que salir corriendo y no se puede volver a la misma espaldera hasta tocar otra pared.
  4. Quien es pillado se pone el peto y pasa a pillar; el que pilló se lo quita y queda libre.
  5. Rondas de 3 minutos con 1 minuto de descanso (4 rondas). En cada ronda cambia la forma de refugio: colgado de brazos, con pies en la barra baja de espaldas, de lado o en «bolita».
  6. Al final, recuento de quién ha cumplido siempre la regla de los 5 segundos.

Normas

Variantes

Más fácil

Refugio de 8 segundos y solo 2 pilladores.

Estándar

Refugio colgado de 5 segundos con 3 pilladores y forma de refugio distinta cada ronda.

Más difícil

Solo vale refugiarse en espalderas con una cinta, que el profesor cambia de sitio cada minuto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Colócate cerca de la espaldera: es donde se concentran los choques. Si se forman atascos en una zona, abre más cuerpos de espaldera o limita a uno por cuerpo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 2.2

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