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Pilla-pilla de parkour entre obstáculos bajos

Juego de persecución por equipos en un cuadrado de 10 x 10 metros con obstáculos bajos: en cada ronda de 20 segundos, un perseguidor intenta tocar a un evasor que usa pasos de valla, giros y cambios de dirección. Se trabaja la agilidad, la toma de decisiones y el juego limpio.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad13–16 años
EspacioCampo
Materialbanco sueco, colchonetas, conos, petos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Monta 3 cuadrados de 10 x 10 metros con conos y, dentro, dos bancos y dos colchonetas apiladas. En cada cuadrado juegan dos equipos de 4 con petos de distinto color (3 min).
  2. Cada ronda dura 20 segundos: un perseguidor de un equipo y un evasor del otro empiezan en esquinas opuestas a la señal del silbato.
  3. Si el perseguidor toca al evasor en el hombro o la espalda, gana el punto su equipo; si el evasor aguanta 20 segundos, el punto es para el suyo.
  4. El que ha evadido pasa a perseguir en la ronda siguiente y el otro equipo saca un nuevo evasor; así todos juegan cada poco (12 min).
  5. Al terminar, se cambian los equipos de cuadrado para enfrentarse a otros rivales y se hace una ronda final (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Las rondas duran 15 segundos y el cuadrado tiene menos obstáculos.

Estándar

Rondas de 20 segundos en un cuadrado de 10 x 10 metros con cuatro obstáculos.

Más difícil

El perseguidor no puede pasar por las colchonetas o se juega en un cuadrado más pequeño.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Las rondas cortas mantienen la intensidad alta y los descansos activos; anima al equipo a dar consejos al compañero que va a salir. Comprueba que los bancos no se desplacen.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1

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