Pilla-pilla del cuadrado que encoge
Un pilla-pilla en un cuadrado delimitado por conos que se va haciendo más pequeño cada 45 segundos, de modo que esquivar exige cada vez más fintas y cambios de dirección. Quien es pillado se convierte en perseguidor, así que nadie queda eliminado.
Cómo se juega
- Delimita un cuadrado de 20 x 20 m con 8 conos: uno en cada esquina y otro en mitad de cada lado. Elige a 4 encargados de conos, uno por lado (2 min).
- Tres perseguidores llevan peto en la mano. Al pitido, intentan tocar a los demás en la espalda o en los hombros.
- Quien es tocado recibe el peto y pasa a perseguir; el que le ha pillado queda libre. No se puede devolver el pillado inmediatamente a quien te lo ha dado.
- Cada 45 segundos suena el silbato y los encargados acercan sus conos 2 m hacia el centro; el espacio se reduce hasta quedar en 10 x 10 m (3 min por ronda).
- Al terminar cada ronda, se recupera el tamaño inicial y cambian los encargados de conos y los perseguidores. Se juegan 4 rondas (12 min).
- En la última ronda, en el cuadrado pequeño, los perseguidores solo pueden desplazarse en lateral para equilibrar el juego.
Normas
- Salir del cuadrado equivale a ser pillado.
- El toque es suave, con la mano abierta y por encima de la cintura.
- Seguridad: en el cuadrado pequeño se camina rápido si hay más de 12 jugadores dentro.
- Quien recibe el peto cuenta hasta tres antes de perseguir.
Variantes
Más fácil
Empezar con dos perseguidores y reducir solo hasta 14 x 14 m.
Estándar
Tres perseguidores, reducción de 2 m cada 45 segundos.
Más difícil
Los perseguidores van de la mano por parejas y pillan con la mano libre.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: puede pillar con un churro y tiene una casilla de 2 m dentro del cuadrado donde no se le puede tocar.
- Visual: jugar en pareja con un guía que le avisa de los perseguidores cercanos.
- Condición física baja: empezar como encargado de conos y entrar en la segunda ronda.
Objetivos
- Esquivar con fintas y cambios de dirección en espacios reducidos.
- Leer la posición de los perseguidores para decidir hacia dónde moverse.
- Respetar las normas de contacto y de los límites.
Material para una clase de 25
- conos: 8
- petos: 3
Consejo para el profe
Cuando el cuadrado es pequeño aumenta el riesgo de choques, así que limita el número de jugadores o pasa a caminar rápido. Pide a los perseguidores que se coordinen para acorralar.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1
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