Pisa pies: duelos de toque en el empeine
Duelo de agilidad por parejas cogidos de las manos: cada uno intenta tocar suavemente con la planta el empeine del rival mientras protege sus propios pies. Se trabajan los apoyos rápidos, la anticipación y el control de la fuerza en un juego de oposición sin caídas.
Cómo se juega
- Parejas de talla parecida, frente a frente y con las dos manos agarradas a la altura del pecho, repartidas por el espacio con 3 metros entre parejas (1 min).
- Demostración del toque válido: la planta del pie se apoya sobre el empeine del rival sin cargar el peso, como si pisaras un huevo. Sin talón ni pisotón (1 min).
- A la señal, ambos se mueven sin soltarse, intentando tocar el empeine del rival y apartando los pies. Cada toque válido es 1 punto y se dice en voz alta. Asaltos de 30 segundos.
- Tras cada asalto, el que más puntos ha hecho avanza a la pareja de su derecha y el otro se queda, para cambiar de rival constantemente. Ocho asaltos con 15 segundos de descanso (6 min).
- Variante final en grupos de cuatro agarrados en círculo: todos contra todos, cada toque a cualquier rival es 1 punto. Dos asaltos de 45 segundos (2 min).
- Pregunta de cierre: ¿qué apoyo te dejaba más vulnerable y cómo lo protegías? (2 min).
Normas
- Toque suave con la planta; un pisotón o un talonazo da el punto al rival.
- Zapatillas atadas obligatorias y nunca se tira del compañero para hacerle caer.
- Si alguien pierde el equilibrio, ambos sueltan y se para.
Variantes
Más fácil
Agarrados de una sola mano y con asaltos de 20 segundos.
Estándar
Dos manos agarradas, toque suave en el empeine y asaltos de 30 segundos.
Más difícil
Sin agarre de manos: cada uno con las manos a la espalda, lo que exige más equilibrio y control.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: sentados, intentando tocar el dorso de la mano del rival.
- Discapacidad visual: el agarre permite seguir al rival; zona despejada y guía cerca.
- Nivel físico: rondas más cortas y emparejar por agilidad al principio.
Objetivos
- Desplazarse con apoyos rápidos y equilibrados en una situación de oposición.
- Anticipar las acciones del rival y proteger los propios apoyos.
- Controlar la fuerza del contacto para cuidar al compañero.
Consejo para el profe
Los primeros asaltos suelen acabar en pisotones por la emoción; páralos y vuelve a demostrar el toque «de huevo». Funciona muy bien como inicio de una unidad de lucha porque engancha y no requiere material.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1
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