Posesión a tres colores: quien pierde defiende
Tres equipos con petos de colores en un mismo campo: dos se pasan el balón con las manos y el tercero intenta robarlo; el equipo que pierde la posesión pasa a defender. Activa a todo el grupo con juego continuo y entrena la visión, el desmarque y la toma de decisiones.
Cómo se juega
- Delimita con conos un cuadrado de unos 20 x 20 m. Forma tres equipos de 8 (o de 4 en dos campos si son 24-25) con petos de tres colores.
- Empiezan atacando dos colores, que juegan juntos, y defiende el tercero. Los atacantes se pasan un balón de espuma con las manos.
- Quien tiene el balón no puede andar con él ni retenerlo más de 3 s; los defensores no pueden tocar al jugador, solo interceptar o tocar el balón.
- Si un defensor intercepta o el balón sale del cuadrado, el equipo del último atacante que lo tocó pasa a defender y el equipo defensor se une al ataque.
- Ronda de activación (2 min) a ritmo medio solo con pases picados; después, 6 min a ritmo alto con cualquier tipo de pase.
- Cada equipo suma un punto por cada 10 pases seguidos de su color o del color aliado; al final (1 min), se comentan qué desmarques funcionaron mejor.
Normas
- Sin contacto: no se arrebata el balón de las manos.
- No se puede devolver el pase a quien te lo acaba de dar.
- Seguridad: nada de lanzamientos fuertes a menos de 3 m ni a la cara.
Variantes
Más fácil
El campo es más grande y los defensores solo pueden interceptar pases, no tocar el balón en las manos.
Estándar
Dos equipos atacan juntos, uno defiende y quien pierde el balón defiende.
Más difícil
Solo se permite un máximo de dos pasos con balón y cada pase debe ir a un color distinto del tuyo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno es comodín fijo en un lado del cuadrado, juega siempre con el equipo atacante y no puede ser defendido.
- Discapacidad visual: se usa un balón de color vivo y más grande, y antes de pasar se dice el nombre del receptor.
- Condición física baja: puede entrar y salir del juego cuando su equipo defiende, cambiando con un compañero.
Objetivos
- Tomar decisiones rápidas de pase y desmarque con varios compañeros posibles.
- Adaptarse a un cambio de rol inmediato de atacante a defensor.
- Elevar la intensidad de forma progresiva mediante el juego.
Material para una clase de 25
- balón espuma: 2
- petos de colores: 25
- conos: 8
Consejo para el profe
Recuerda que los petos de los dos equipos atacantes cambian a menudo: insiste en levantar la cabeza antes de pasar.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3
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