Posesión con cambio de orientación entre zonas
Juego de posesión 6c6 sin porterías en el que se puntúa al llevar el balón de una zona lateral a la zona del lado contrario. Se trabaja el cambio de orientación del juego, la amplitud y la circulación rápida del balón para encontrar el lado débil del rival.
Cómo se juega
- Monta dos campos de 35 x 30 m. Marca con conos una franja de 6 m en cada banda: zona izquierda y zona derecha. Cuatro equipos de 6 con petos; un alumno hace de anotador.
- Se juega 6c6 sin porterías. Para empezar a puntuar, el equipo debe recibir un pase dentro de una zona lateral.
- Desde ahí, si consigue que un compañero reciba en la zona contraria en un máximo de cuatro pases, gana 1 punto.
- Si el cambio se hace con un solo pase largo y raso de zona a zona, vale 2 puntos.
- Tres partes de 5 min con 1 min de descanso, cambiando de rival; 2 min finales para comentar cuándo conviene cambiar de lado.
Normas
- En cada zona lateral solo puede estar un atacante y un defensor a la vez.
- Pases largos siempre rasos o a media altura, nunca por encima de la cabeza.
- Sin cargas ni entradas por detrás; se roba de pie.
Variantes
Más fácil
Se juega 6c4 y no hay límite de pases para cambiar de zona.
Estándar
Juego 6c6 con punto por cambio de zona en cuatro pases y 2 puntos si es con un solo pase.
Más difícil
Se juega a dos toques y el defensor puede entrar en la zona en cuanto llega el pase.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: juega fijo en una zona lateral, donde no se le puede robar.
- Timidez: el profesor le asigna un compañero de referencia al que siempre puede pasar.
- Condición física baja: juega en la zona lateral, con menos desplazamiento.
Objetivos
- Cambiar la orientación del juego para atacar el lado débil.
- Ocupar la amplitud del campo con apoyos en ambas bandas.
- Circular el balón con rapidez y precisión en pases rasos.
Material para una clase de 25
- balones de fútbol: 4
- conos: 24
- petos (cuatro colores): 24
Consejo para el profe
Al principio todos se van hacia el balón y la zona contraria queda vacía: para el juego un momento y señala el hueco. Usa conos de colores distintos en cada zona para que se vean bien.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
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