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Proa, popa, babor y estribor

Juego clásico de órdenes marineras: el patio es un barco y el alumnado corre hacia proa, popa, babor o estribor según la orden. Trabaja la orientación espacial, la diferencia entre derecha e izquierda y la velocidad de reacción.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad6–9 años
EspacioPatio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explica el barco: la pared a la que mira el grupo es la proa, la de detrás la popa, la izquierda babor y la derecha estribor. Señaladlas todos a la vez (2 min).
  2. Con el grupo en el centro mirando a proa, da las cuatro órdenes; se corre hasta pisar la línea de ese lado, a 2 m de la pared (3 min).
  3. Añade acciones: «¡Cubierta!» (tumbarse boca abajo), «¡Al mástil!» (quietos con brazos arriba) y «¡Fregad la cubierta!» (frotar el suelo de rodillas) (3 min).
  4. Cambia la proa: colócate junto a otra pared y di «¡La proa está aquí!». Todos se giran y recalculan babor y estribor (3 min).
  5. Añade «¡Bote de 3!»: sentarse en fila de tres. Quien queda sin grupo hace 5 saltos y sigue (2 min).
  6. Última ronda: un alumno o alumna da las órdenes y tú corriges los errores de lado (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo las cuatro órdenes básicas y sin cambiar la proa.

Estándar

Órdenes y acciones, cambiando la proa cada cinco o seis órdenes.

Más difícil

Dos órdenes encadenadas («¡Babor y cubierta!») y cambios de proa sin avisar.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Al cambiar la proa muchos corren a la pared de antes: para y pide que señalen babor antes de seguir. Al principio evita órdenes seguidas de lados opuestos para que no haya choques.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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