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Puesto de socorro en una carrera popular

Medio grupo corre una carrera popular por un circuito y el otro medio monta y atiende un puesto de socorro, recibiendo corredores con incidencias marcadas en tarjetas. Se trabaja la organización de un dispositivo sanitario básico, el triaje sencillo y la actuación ante lesiones frecuentes en carreras.

FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialconos, dorsales, tarjetas de casos, botiquín, petos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Organización (4 min): se marca un circuito de 300 metros; el grupo sanitario monta el puesto con botiquín, zona de espera y de atención.
  2. Los corredores llevan dorsal y corren a ritmo cómodo; el docente entrega a algunos, al pasar, una tarjeta de casos: ampolla, mareo, calambre, caída con rozadura o dolor en el pecho.
  3. Quien recibe tarjeta se dirige andando al puesto y la interpreta; el responsable de recepción pregunta qué le pasa y decide la prioridad: leve, espera o urgente.
  4. Los sanitarios atienden según la tarjeta, anotan dorsal y actuación, y deciden si el corredor vuelve a la carrera, se retira o se simula la llamada al 112.
  5. Bloque de 10 minutos; después se intercambian corredores y sanitarios y se repite otro bloque de 10.
  6. Cierre (6 min): cada puesto presenta su registro, se revisa si las prioridades fueron correctas y se comenta qué faltó en el botiquín.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo tres tipos de incidencia y prioridades indicadas en la tarjeta.

Estándar

Cinco tipos de incidencia con triaje decidido por el puesto.

Más difícil

Llegan dos corredores urgentes a la vez y el puesto debe repartir recursos y avisar al 112.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Es ideal antes de una carrera solidaria del centro. Revisa que las tarjetas de urgente no tarden en ser atendidas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 3.1

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