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Puntos y cajas a relevos en la pizarra

Dos equipos juegan al clásico juego de los puntos y las cajas, pero cada línea la dibuja un corredor distinto que sale desde el fondo del aula. Se trabajan la toma de decisiones, la anticipación y los desplazamientos rápidos y controlados.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad7–12 años
EspacioAula o gimnasio
Materialpizarra, rotuladores, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Dibuja en la pizarra 2 cuadrículas de 5 x 5 puntos. Forma 4 equipos de 6, dos por cuadrícula, en fila tras conos al fondo del aula, a unos 6 m (2 min).
  2. Por turnos, cada equipo une dos puntos vecinos con una línea horizontal o vertical. Quien cierra el cuarto lado de una caja escribe dentro la inicial de su equipo.
  3. El corredor va a paso rápido, dibuja una línea y vuelve a dar el rotulador al siguiente. El rival no sale hasta que el anterior ha vuelto a su cono.
  4. Si cierra una caja, dibuja otra línea en el mismo viaje. Gana quien tenga más cajas al cerrar las 16. Juega 3 partidas de unos 4 minutos cambiando de rival (12 min).
  5. En la última partida, cada equipo elige cómo ir a la pizarra: lateral, zancadas o pasos de gigante (incluido en el tiempo anterior).

Normas

Variantes

Más fácil

Cuadrícula de 4 x 4 puntos y el docente señala las cajas a punto de cerrarse.

Estándar

Cuadrícula de 5 x 5 puntos y línea extra al cerrar caja.

Más difícil

Cuadrícula de 6 x 6 puntos y solo 5 segundos para decidir.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Tras la primera partida pregunta qué pasa si se dibuja el tercer lado de una caja. Coloca los conos para que los recorridos de los equipos no se crucen.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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