¿Qué animal soy? Mímica por parejas
Por parejas, un niño imita un animal sin hablar y su compañero intenta adivinarlo; luego se cambian los papeles. Se trabaja la expresión con el cuerpo, la observación y el respeto del turno.
Cómo se juega
- En corro, el profe hace un animal sin hacer ruido (un elefante con la trompa) y todos intentan adivinarlo; después lo imitamos todos (2 min).
- Por parejas: uno piensa un animal y lo hace con todo el cuerpo; el otro mira y dice qué es; cambiamos (3 min).
- Si cuesta adivinar, se puede dar una pista con el sonido del animal (2 min).
- Buscamos otra pareja y volvemos a jugar con animales nuevos (2 min).
- En corro, algunos voluntarios enseñan su animal y todos lo imitamos (1 min).
Normas
- Hago mi animal sin hablar.
- Mi pareja mira hasta el final antes de decir el animal.
- Si no lo adivina, le doy una pista con el sonido.
- Primero uno y luego el otro.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, se juega solo en corro con el profe haciendo los animales y se puede usar el sonido desde el principio.
Estándar
Con 4 años, por parejas con el sonido como pista.
Más difícil
Con 5 años, sin sonido y el animal tiene que hacer algo («un mono comiendo un plátano», «una rana que tiene frío»).
Adaptaciones
- Discapacidad auditiva: se juega igual sin sonido; la pista es dibujar el animal en el aire con el dedo.
- Discapacidad visual: su pareja hace el animal con el sonido y le guía la mano para notar la postura (trompa, orejas).
- TEA: ofrecerle tarjetas de animales para elegir cuál hacer en lugar de inventarlo.
Objetivos
- Representar animales con el cuerpo y el gesto.
- Observar e interpretar los movimientos de otro.
- Respetar el turno de juego con una pareja.
Consejo para el profe
Haz tú las parejas para que no se queden niños solos y ten pensados animales fáciles para quien se bloquee (perro, gato, pájaro, serpiente). Los peques suelen decir el animal antes de hacerlo: practica el «es secreto» en corro.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.3 3.2
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