¡Quiquiriquí! Se despierta el corral
El profe es el gallo y cada «¡quiquiriquí!» despierta a un animal del corral, del más lento al más rápido: la vaca, el pato, el cerdito, el caballo y los pollitos. El cuerpo se va activando poco a poco imitando cómo se mueve cada animal.
Cómo se juega
- Todos dormimos acurrucados en el corral y el profe-gallo canta el primer «¡quiquiriquí!»: se despiertan las vacas y caminan lentas a cuatro patas (1 min).
- Segundo canto: los patos caminan en cuclillas moviendo las alas (1 min).
- Tercer canto: los cerditos trotan y se revuelcan en el barro (1 min).
- Cuarto canto: los caballos galopan por todo el patio (1 min).
- Último canto: los pollitos dan saltitos rápidos y pían, y luego todos vuelven al corral a saludar al gallo (2 min).
Normas
- Esperamos dormidos hasta oír el «¡quiquiriquí!».
- Cada animal se mueve como le toca.
- Los caballos galopan por los huecos, sin chocar.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, tres animales (vaca, perro y caballo) y el profe los hace todos a la vez que ellos.
Estándar
Con 4 años, cinco animales en orden de más lento a más rápido.
Más difícil
Con 5 años, un niño hace de gallo y elige qué animal se despierta; los demás adivinan el orden de velocidad.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: cada animal se representa con brazos, cabeza y sonido desde la silla.
- Discapacidad auditiva: el gallo levanta una tarjeta con el dibujo del animal además de cantar.
- TEA: presentamos antes las tarjetas de los animales en orden y las dejamos a la vista.
Objetivos
- Aumentar la intensidad de forma progresiva.
- Imitar desplazamientos de animales.
- Esperar la señal sonora para empezar.
Consejo para el profe
Haz el «quiquiriquí» muy teatral, con alas y estirando el cuello: es la señal y el momento divertido. El error típico es que todos corran desde el primer canto; enseña bien lo lenta que camina la vaca.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 4.3
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